El mundo está por darle una oportunidad más a los dispositivos de realidad virtual. Desde su concepción en los años 50 con el Sensorama para fines de entretenimiento, han pasado décadas de investigación científica, de inteligencia espacial, y de aplicación militar para finalmente traer de vuelta su uso para el ocio digital.
La tecnología, aparte de joven y cuyo nombre se acuñara apenas en 1985, ha permanecido lejos del consumidor excepto en algunas ocasiones, como ocurrió con el fallido Virtual Boy de Nintendo en 1995 y el Sega VR que nunca se lanzó al mercado, aún teniendo 4 juegos desarrollados que jamás pudimos probar.
Después de que durante la primera década del milenio la realidad virtual permaneciera inerte en la mente del consumidor, ahora regresa más fuerte que nunca con propuestas frescas, diferentes y con lo que promete ser 100% menos náuseas. Aunque no todos los dispositivos en camino tienen que ver directamente con videojuegos, sus aplicaciones pueden ser interesantes si buscan probar algo nuevo.
¿Qué nos espera en este 2016?
Algo que comenzó como un ambicioso proyecto de Kickstarter por el visionario Palmer Luckey, finalmente fue adquirido por Facebook. Después de años en desarrollo, por fin está listo para salir al mercado con un precio de 599 dólares. Este dispositivo es compatible únicamente con PC, aunque no se descarta la idea de que eventualmente se integre funcionalidad con Xbox One.
A lo largo de 5 años de desarrollo, hemos podido probar dos kits de desarrollo con diversos demos que van mejorando con cada nueva versión. El último modelo cuenta con una pantalla OLED con tecnología de seguimiento a 360 grados, además de que será compatible con controles de Xbox 360. Respecto al audio, Oculus Rift está cubierto con audífonos incluidos. Oculus Home será el software o plataforma a través de la cual podremos descargar apps y juegos compatibles, algo similar a Steam.
Plataforma: PC – Oculus Home.
Incluye: Oculus Rift, micrófono, sensor y control de Xbox One. Controles Oculus Touch aún sin fecha.
Especificaciones técnicas:
– Resolución 2160 x 1200
– Campo de visión de 110 grados.
– Tasa de refresco de 90 Hz.
– Tecnología de seguimiento a 360 grados.
– Micrófono y audio incluidos.
Precio y fecha: 599 USD. 28 de marzo.
Originalmente llamado Project Morpheus, este dispositivo de realidad virtual es de uso exclusivo para usuarios de PlayStation 4. La compañía retomó el concepto y la tecnología de PlayStation Move y las integró a esta nuevo proyecto, mismo que es conocido como de los más ergonómicos en el catálogo. Aunque por el momento no hay juegos de grandes franquicias como Uncharted o God of War confirmados, sabemos que vendrán increíbles experiencias como Until Dawn y Driveclub, entre muchas otras propuestas originales.
Tal vez este sea el dispositivo más sencillo de usar, ya que básicamente se conectaría directamente al PlayStation 4 y nos ahorraríamos horas de tutoriales e instrucciones de instalación de diversos programas y drivers para hacerlo funcionar.
Plataforma: PlayStation 4.
Especificaciones técnicas:
– Pantalla de 5.7 pulgadas. Resolución 1920 x 1080.
– Tasa de refresco de 120 cuadros por segundo.
– Campo de visión de 100 grados.
– Tecnología de seguimiento a 360 grados.
– Compatible con controles de PlayStation Move.
Precio y fecha: Primera mitad de 2016.
Producto de una alianza entre los creadores de Steam y HTC, este dispositivo que ya ha visto un kit de desarrollo previo busca competir directamente con Oculus Rift. En cuestión de videojuegos, tendrá todo el soporte de Steam VR, pero tal vez lo más interesante es que este aparato está diseñado para moverse en una habitación de 15 pies cuadrados.
Gracias a sensores colocados en distintos ángulos de una habitación, podremos realmente movernos y sentir todo nuestro cuerpo dentro de un entorno virtual. Por otro lado, gracias a una cámara externa es posible interactuar con el exterior sin necesidad de remover el dispositivo. Otro aspecto fuerte de esta propuesta son las alianzas con HBO, Lionsgate, Google y Valve para la distribución de contenido especializado.
Plataforma: PC – Valve VR.
Incluye:
Especificaciones técnicas:
– Resolución 2160 x 1200.
– Tasa de refresco a 90 cuadros por segundo.
– Tecnología de seguimiento a 360 grados en un espacio de 15 x 15 pies.
– Control incluido.
– Compatibilidad con Chaperone, software de seguimiento en una habitación.
– Cámara frontal para detectar paredes u otros cuerpos.
– Marcos virtuales para realidad aumentada.
Precio y fecha: Abril. Aún no hay precio.
Más que un producto de consumo masivo, Razer OSVR es una herramienta para creadores. Con siglas que significan Open Source Virtual Reality, esta propuesta busca ser compatible con otros aparatos, accesorios y programas. Creadores pueden descargar el software y kits para construir sus propios headsets. Compañías como Leap Motion, Ubisoft y Gearbox Entertainment ya se encuentran desarrollado para esta plataforma. También existe la opción de comprar el OSVR Hacker Dev Kits, que incluye el aparato listo para integrarle software nuestro o de terceros.
Plataforma: PC. Quien quiera que busque construir su propio hardware y software.
Incluye:
– Pantalla OLED de 5.5 pulgadas. Resolución 1920 x 1080.
– Tasa de refresco de 60 cuadros por segundo.
– Campo de visión de 100 grados.
Precio y fecha: Herramientas ya disponibles. OSVR Hacker Kit en verano a 200 dólares.
Una de las propuestas más ambiciosas y atractivas. Este aparato mezcla las bondades de la realidad virtual y la realidad aumentada. Gracias a sensores espaciales colocados en lugares estratégicos de una habitación es posible detectar el movimiento de nuestras extremidades sin necesidad de un control físico.
Uno de los aspectos más interesantes del Sulon Cortex es su compatibilidad con la nube. Gracias a ello podemos correr aplicaciones y juegos sin necesidad de una computadora.
Plataforma: PC.
Especificaciones técnicas:
– Sensores espaciales para realidad virtual y aplicaciones de realidad aumentada.
Precio y fecha: 499 dólares. Primavera 2016.
No todo son videojuegos. Para dispositivos móviles también existen propuestas por parte de gigantes como Samsung y Google, con el ligero Samsung Gear VR a un precio de 99 dólares para poder jugar Temple Run o ver Netflix; o el barato Google Cardboard compatible con dispositivos de precios entre 19.99 dólares y 24.95 dólares para usar con nuestro Android.
Con tantos gigantes corporativos apostándole fuerte a la realidad virtual, es casi seguro que causará un gran impacto en los consumidores de tecnología.