ATLUS es la creadora de la serie Shin Megami Tensei Persona, conocida en Japón simplemente como PERSONA. Es un RPG Japonés, spinoff de la serie Shin Megami Tensei, que se ha vuelto más popular que la saga principal, y se ha convertido en una serie caracterizada por su original diseño visual en los menús e interface de juego, además de su clásico diseño de personajes tipo anime, y ambientación en el Japón moderno.
Los Persona
El tema principal del juego gira en torno a los Persona, avatares proyectados desde el interior de uno mismo que se asemejan a figuras mitológicas y representan las facciones usadas por los individuos para hacer frente a las dificultades de la vida.
En 1996 ATLUS lanza el primer juego de la serie el cual fue llamado Revelations: Persona, lanzado en Japón como Megami Ibunroku Persona (algo así como el “El cuento alternativo de la diosa: Persona”) El juego fue originalmente lanzado en la consola PlayStation en Japón y poco más tarde en América; teniendo de este modo una adaptación a la PC en Windows.
La historia de Persona parcialmente inspirada en la psicologia Junguiana se centra alrededor del protagonista y sus compañeros de la Escuela Secundaria St. Hermelin en Mikage-cho. Hidehiko Uesugi habla a todos sus amigos a jugar a un juego llamado Persona, que se juega como el juego ritual Bloody Mary. Durante el juego, los estudiantes pierden la conciencia y conocen a Philemon, que les da la capacidad de evocar a las reflexiones de sus personalidades, conocidos como Persona.
Poco tiempo después, el protagonista y varios de sus amigos van a visitar a Maki Sonomura, que está enfermo y postrado en cama. Durante su visita, descubren que la ciudad está cambiando y los demonios están vagando por las calles. Después de estos acontecimientos el protagonista debe ir a la escuela en la que se requiere tener una contraseña para entrar.
El juego no se desarrrollaba totalmente en primera persona con respecto a los anteriores juegos de la serie principal. Se podía explorar el mundo desde una perspectiva aérea, pero la vista era en primera persona al recorrer los pasillos del dungeon lo cual es un elemento tradicional de la saga, (por lo menos la clásica). Al entrar en habitaciones la perspectiva de la cámara cambiaba a isométrica y se podía interactuar con los miembros del party; también en combate la vista era isométrica además en diferencia con Megami Tensei los personajes contaban con armas de fuego y de lucha cuerpo a cuerpo, independientemente de que podían evocar a estos seres llamados Persona.
Persona PSP. Durante la era del PlayStation Portable en 2009 un remake de este juego llamado Shin Megami Tensei Persona fue adaptado y lanzado en todo el mundo, exclusivo en la consola de Sony. El remake incluía novedades como interfaces, menús rediseñados, y personajes rediseñados inspirados en los originales de Kazuma Kaneko, el remake estaría a cargo de Shoji Meguro, además, entre las novedades tenía opción de cambio de dificultad también se incluyeron cinemáticas y una banda sonora totalmente nueva.
En 1999 ATLUS prepararía la segunda parte de esta serie que llegaría para PlayStation, en dos capítulos llamados Persona 2 Tsumi y Persona 2 Batsu. En América también llego, pero sólo Persona 2 Batsu, llamado aquí Persona 2 Eternal Punishment.
Persona 2 está ambientado en la ciudad o metrópoli ficticia Sumaru City, Innocent Sin, tiene como a personaje principal a un estudiante de secundaria llamado Tatsuya Suou. En Eternal Punishment, la historia se lleva acabo tiempo después y tiene como personaje principal a Maya Amano quien es una joven directora de una revista. Ambos personajes tienen en común que pueden contactar con Philemon, un ser mitológico (inspirado en la psicología de Carl Jung y los cuentos H.P. Lovecraft) que existe fuera del mundo humano y quien debe hacer vigilia astral cercana a la muerte. Philemon los dota con la habilidad de poder evocar a su Persona.
En Persona 2, la jugabilidad da un nuevo salto, y ahora el juego es totalmente manejable en 3D y la vista es en forma aérea/isométrica tanto en la exploración como a la hora del combate. Las peleas son de forma aleatoria, y justo al luchar la pantalla cambia a una escena similar a la de Persona. Una vez más tendrás que platicar con los diversos demonios, para obtener información y que sean poderosos aliados o de plano invitarte a pelear a muerte, dependiendo de su ánimo o de la forma en que les preguntes las cosas. Podias entrar a un cuarto llamado Velvet Room para intercambiar “Wild Cards” y obtener nuevos Persona.
Persona Innocent Sin – PSP: Más tarde, en 2011 Atlus decide crear los 2 remakes para PSP, con un rediseño en las interfaces, rediseños en los personajes por Shigenori Soejima, y arreglos musicales de Shoji Meguro, llegando a América Persona Tsumi, o llamado aquí Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin, pero de forma extraña Eternal Punishment no pudo llegar a América, por lo cual ATLUS relanzó en la store la versión original de PSX que había salido en 1999.
En 2006, ATLUS lanza para PS2 la tercera entrega, hacen un cambio radical, grandes creativos como Katsura Hashino (Director), Shoji Meguro (Compositor) y Shigenori Soejima (Diseñador de personajes) unen talentos para crear lo que sería un nuevo concepto en la serie Persona, estaríamos un poco más alejados de los conceptos de Kazuma Kaneko.
En esta nueva entrega la cultura contemporánea japonesa seria aumentada de manera considerable, Shingenori Soejima ahora sería el nuevo diseñador de personajes, Kazuma Kaneko se limitaría a diseñar demonios, mientras que Shoji Meguro daría una nueva tendencia musical al juego, haciendo la banda sonora más j-pop, aunado a grandes secuencias o cinemáticas de tipo anime para narrar la historia y trama del juego.
La historia toma lugar en Japón actual, con un adolescente huérfano quien regresa a la ciudad de su infancia para poco después enlistarse en la preparatoria Gekkoukan, donde es atacado por una sombra y criaturas que se alimentan de la mente de sus víctimas. En ese momento el personaje principal es salvado de estos entes despertando a su Persona llamado Orpheus. Pronto después conocería a sus compañeros de clase quienes poseen la misma habilidad y conoce la Dark Hour una hora oculta que separa a un día del otro en donde las sombras y demonios salen a mundo para consumirlo en la oscuridad.
En Persona 3 sucede un gran cambio: a diferencia de juegos anteriores en la saga, es que este cuenta con una mezcla original entre el RPG y un simulador de vida, ya que interactúas demasiado con todos los personajes que te rodean así como tus compañeros de clase, esto es llamado Social Link, y toma un rol muy importante en el juego para subir de nivel tus stats. Por lo cual tendrás que ir a visitar amigos después de la hora de la escuela, eventos, estudiar, y atender diversos asuntos y deberes. Esto hasta que llega la noche, y aparece la dark hour que es cuando debes entrar al Tartarus (Una torre de laberintos donde habitan todos los seres y demonios a quien debes combatir junto a tus amigos en el grupo llamado SEES (“Specialized Extracurricular Execution Squad”), en ese aspecto el juego se torna en un RPG tradicional por turnos, totalmente en 3D, alejándose de lo anteriormente visto en Persona y Persona 2.
En los combates nuestros personajes pueden evocar a sus Personas respectivos disparándose en la cabeza, con un arma llamada “Evoker” tú tendrás el control del personaje principal, mientras que tus compañeros ejercen turnos gracias a la inteligencia artificial. Podrás obtener nuevos Personas en el denominado Velvet Room combinando ciertas cartas denominadas Wild Cards que obtienes durante las peleas.
Persona 3 FES. Llegarían diversas mejoras, más tarde en 2007 ATLUS lanzaría Persona 3 FES también en PS2, catalogado como una expansión de Persona 3 agregando dos nuevos capítulos The Journey y el capítulo que le da la bienvenida a la serie al personaje llamado Aegis. Todo esto daba unas 30 horas más de juego a la experiencia Persona 3.
Persona 3 Portable. Una readaptación en PSP llegaría en 2009, con Persona 3 Portable, diciendo ser un remake del juego de PS2. En esta entrega se elimina el capítulo The Answer las demás mejoras de Persona 3 FES se mantienen y un nuevo personaje femenino es dado a conocer con Social Links especiales. También hay 5 niveles de dificultad, la exploración dentro del laberinto o tártaro se mantiene igual aunque el sistema de exploración por el mundo fue cambiado a una simple imagen fija con elementos de interacción. Lo cual se nos hizo un punto en contra, junto con la eliminación de cinematics.
En 2008 para PlayStation 2, ATLUS lanza Persona 4, en 2009 llega a América, bajo la misma estela que su predecesor el mismo equipo regresa a la producción del juego. Katsura Hashino en la dirección, Shoji Meguro en la música y Shigenori Soejima en el diseño de personajes.
La historia se lleva a cabo en un pueblo ficticio alejado de la ciudad llamado Inaba, sin tener realmente al menos directamente que ver con Persona 3 o algún juego anterior de la serie. El protagonista Yu Narukami, o “Hero” nombre con el que se acostumbra nombrar al personaje principal en las entregas de la saga es un estudiante de secundaria que se trasladó al campo de la ciudad durante un año. Durante su estancia, se ve envuelto en la investigación de asesinatos misteriosos.
El juego contaba con un sistema de pronóstico del tiempo y las condiciones del tiempo se veían reflejadas en los escenarios del juego, y estos eran elementales con los acontecimientos que suceden en el juego.
La historia de Persona 4 está inspirada en obras de varios novelistas de misterio. El entorno rural se basó en un pueblo en las afueras del Monte Fuji en Japón y pretende ser un “ningún lugar”.
Persona 4, como su antecesor, combina la jugabilidad RPG tradicional con elementos de simulación social. El juego se divide entre el mundo real de Inaba, donde el protagonista lleva a cabo su vida cotidiana, y el “World TV” misterioso, donde están los dungeons infestados de criaturas y demonios conocidos como sombras que te estarán esperando. Como su predecesor podrás hacer social links, ir a pasear o vivir como tú quieras, o simplemente ir a subir nivel en el World TV, obviamente sin saltarse los eventos especiales que tienen que ver con el progreso y la narrativa de la historial del juego. Desde luego los social links serán esenciales para hacerte más fuerte y subir tus stats de entendimiento, diligencia, valor, conocimiento y expresión. La condición del tiempo climático y la hora serán parte esencial del juego ya que a ciertas horas, o en ciertos momentos; por ejemplo un día con lluvia o niebla” tendrás que hacer acciones específicas para seguir con la narrativa del juego. Desde luego como en todos los juegos en el Velvet Room, podrás hacer uso de las Wild Cards para obtener nuevos Persona.
En cuanto al gameplay, es una versión similar de lo visto en Persona 3, mejorado y aumentado. En esta ocasión le queda perfecto el dicho “Para qué arreglarlo, si no está roto”
Persona 4 Golden. En 2012 ATLUS decide sacar el remake/port para PS VITA de Persona 4, llamado Persona 4 GOLDEN. Fue planeado originalmente para ser un título de PlayStation Portable, similar a Persona 3 Portable, que habría requerido la eliminación de algunas de las características del juego de PlayStation 2. Sin embargo, PS VITA proporcionaba los recursos suficientes que permitieron ATLUS expandir el juego, añadiendo nuevas características y elementos de la historia del juego. Un nuevo personaje llamado Marie se añadió a la historia, personas adicionales, trajes para los personajes, las líneas de dialogo ampliadas, mas escenas de anime, así como dos nuevos vínculos sociales para Marie y Tohru Adachi. El juego es compatible con las características de red inalámbrica de VITA, lo que permite a un jugador pedir ayuda de otros jugadores a la hora de las batallas en TV WORLD, así como la inclusión de los trofeos de PSN. Persona 4 Golden es la versión definitiva de Persona 4.
Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax. ATLUS en 2012 junto a Arc Sytem Works lanza Persona 4 Arena un juego de lucha, conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, fue desarrollado por Arc System Works, la empresa conocida por la creación de la serie Guilty Gear y BlazBlue, el juego fue puesto en las arcadias, PlayStation 3 y Xbox 360. Además, Aegis, Mitsuru, Elizabeth, y Akihiko de Persona 3 también aparecen como personajes jugables. El juego presenta lindas graficas en 2D muy al estilo de lo que hace Arc System Works con Guilty Gear y Blazblue.
Su secuela, Persona 4 Arena Ultimax, fue lanzada en las arcadias japonesas en noviembre de 2013, para PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2014. El juego añade siete personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden, así como un nuevo antagonista jugable,Sho Minazuki.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un RPG/Dungeon Crawler, desarrollado para Nintendo 3DS, que cuenta con personajes tanto de Persona 3 y Persona 4, es decir un crossover, también cuenta con elementos de juego de la serie Etrian Odyssey. Persona Q se origina a medio camino entre los acontecimientos de Persona 3 y Persona 4.
Persona 4: Dancing All Night. Programado para salir en 2015 en PS VITA, es un juego de ritmo con música de la serie Persona. El juego tiene lugar seis meses después de los acontecimientos de Persona 4, Como premisa de la historia se sabe que tendremos que investigar a un misterioso “Midnight Stage”, que está secuestrando chicas del grupo IDOL de Rise.
En camino para PS3 y PS4, bajo desarrollo de P-Studio, el trio exitoso (Katsura Hashino en la dirección, Shoji Meguro en la música y Shigenori Soejima en el diseño de personajes)