Por: Mario Gallegos @X_MGB
Demasiados son los juegos que llegaron a Nintendo DS, una de las consolas más exitosas de Nintendo de todos los tiempos. En Japón, como es de esperarse, salen multitud de juegos del genero RPG, que pasan desapercibidos, otros no tanto.
Sin embargo hay juegos demasiado buenos y que podrían haber transcendido de este lado del charco si se les hubieran dado la oportunidad de ello, RPGs o no, algunos de los juegos que son dignos de nombrarse en este feature son los que más nos gustaría que hubieran llegado a tierras americanas.
Un juego desarrollado por Monolith Soft, veterana compañía, quecon cada uno de sus proyectos gana más reputación dentro de la industria del juego RPG en Japón y, más que nunca, también después de su exitoso juego (al menos por la crítica) Xenoblade Chronicles en el Wii. Soma Bringer era un juego de rol con hermosas gráficas para la consola en cuestión, los combates contra los enemigos eran en tiempo real y se llevaban a cabo en la misma ruta de exploración del mapa, muy similar a juegos como Secret of Mana.
Podías customizar el control en cuanto acciones de tu personaje quisieras, es decir, a cada botón asignarle ya sea un ataque, un hechizo o cualquier otra acción. Se rumoró mucho tiempo que llegaría a América pero con el pasar del tiempo cada vez más estas esperanzas se vieron eclipsadas y olvidadas, una lástima, ya que la producción estuvo a cargo de Tetsuya Takahashi quien ahora está al mando de Xenoblade Chronicles X y en la música Yasunori Mitsuda (Ya una leyenda en las bandas sonoras de los RPG japoneses)
Sigma Harmonics, un juego de rol desarrollado por Square-Enix y producido por Yoshinori Kitase (Final Fantasy XIII, entre otros).
El juego usaba la famosa orientación tipo book de la consola, es decir; tenías que girar la consola y jugar como si fuera un libro. Sigma Harmonics contaba con seis capítulos principales y dos capítulos desbloqueables, con algunos alternativos como el tercero. Todos los capítulos excepto el final se presentan con misteriosos asesinatos. Los principales personajes son Sigma y su mejor amiga Neón, jóvenes de los guardianes de la realidad, una agrupación de linajes mágicos con una amplia gama de poderes, quienes deberán resolver los asesinatos. La locura y la realidad son los principales elementos de este juego; en los aspectos de la dinámica, tendremos que recurrir a cartas para las invocaciones y también tiene su lado de aventura al recorrer el mapa de los pasillos tipo dungeon, muy a la Shin Megami Tensei Persona. El ritmo tiene una importancia vital, y hay que calcular bien el momento en el que llevamos a cabo nuestros ataques.
El primer juego de Mistwalker para Nintendo DS, compañía fundada por el padre de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, era el primer título que ocupa 2 Gigabits de memoria en una sola tarjeta de juego. Era un juego por turnos, y su gameplay se muestra en la pantalla inferior, mientras que la pantalla superior se mostraba un video del movimiento completo que representa la batalla, además de una banda sonora de alta calidad hacía de este juego ambicioso el más pesado en tamaño para la capacidad de las tarjetas de DS. Ash presenta vídeos y fondos pre-renderizados.
Aisya, la princesa heredera de Milinear, y el personaje principal, tiene la capacidad de tomar de otras personas el odio, la tristeza, y el pesar en su corazón y llevarlo dentro de ella.
Nintendo of America estaba trabajando en una versión en inglés de Ash que nunca vio la luz, a pesar de que ya se tenía conocimiento de algunos actores de voz que se tenían contratados para llevarlo al inglés y además ya existía una confirmación de la ESRB esto jamás se llevó al hecho. En 2012 los fans no se quedaron con las ganas e hicieron su propio fan translation.
Blood of Bahamut es un juego de rol y acción desarrollado por Think & Feel y publicado por Square-Enix. Fue lanzado para la Nintendo DS en Japón el 6 de agosto de 2009.s
En Blood of Bahamut podían jugar hasta cuatro jugadores luchando contra bestias gigantes que se presentan en ambas pantallas de la consola Nintendo DS. Con el fin de derrotar a un gigante, los jugadores primero debían destruir su armadura protectora, luego atacar su “núcleo”, y finalmente atacar a sus otras partes del cuerpo. Los gigantes pueden invocar bestias más pequeñas, en donde los jugadores debían unir fuerzas para luchar simultáneamente. La derrota de las partes de un gigante del cuerpo y las bestias más pequeñas proporcionaba a los jugadores “materiales” que podian utilizarse para producir armas más poderosas. El juego tenia demasiada durabilidad con más de 130 misiones.
Es uno de los juegos que pintaban a salir de este lado del mundo, Ignition Entertainment intentó adquirir la licencia del juego para llevarlo al extranjero hacia el mercado Norte Americano. Sin embargo, Square-Enix no aceptó la oferta. Shane Bettenhausen de Ignition comentó: “Al hacer el contacto con ellos de primera instancia dijeron que no estaban interesados en la concesión de licencia de ese título, ese era el tipo de juegos que Square-Enix probablemente no iban a publicar aquí, por lo que valía la pena intentarlo.”
7th Dragon es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado por Imagepoch y publicado por SEGA en Japón el 5 de marzo de 2009. Tiene lugar en el mundo del Edén en donde 80% de la población se rige por los dragones, por lo que la premisa del juego es simple; matar a todos los enemigos, o la raza humana será eliminada por los Dragones.
Cuando los jugadores inician el juego, pueden crear sus propios personajes a partir de las siguientes clases: mago, princesa, caballero, samurai, luchador o curador. Fuera de la batalla los personajes eran vistos viajando por el Overworld desde una perspectiva de vista isometrica, mientras que las batallas son vistas desde una perspectiva lateral que muestra cada personaje al atacar a sus enemigos. El juego fue producido por Rieko Kodama y el equipo de diseño consta de Yuzo Koshiro compositor, Mota como diseñador de personajes, Akifumi Yamamoto como diseñador monstruo. A la cabeza del proyecto estaba el director Kazuya Niinou, de las primeras entregas de Trauma Center y la serie Etrian Odyssey. El juego tuvo una muy buena recepción en ventas en Japón, sin embargo desde un principio SEGA hizo notar que no tenía intenciones de que el juego saliera de ese país. Una lastima.
Nora a Toki no Koubou: Kiri no Mori no Majo o algo así como “Noora en el tiempo de estudio: La Bruja del Bosque brumoso”. Era un juego de rol desarrollado por ATLUS, fue lanzado el 21 de julio de 2011, en los días finales de la consola. Razón por la cual quizás no lo vimos por acá.
Cuenta la leyenda que en la isla del lago, un bosque, es habitado por la bruja de la niebla Vera en la ciudad de Tenperina.
Noora Brandor es una maga del tiempo. Por herencia de su familia, durante tres años en una tierra extranjera, se debe entrenar para ser un maestro de magia del tiempo. Sin embargo, Noora es confundida con la bruja Vera por algunos pobladores de la ciudad de Tenperina. Ella debe probar su inocencia a los aldeanos completando ciertas tareas. El juego es muy parecido a los juegos de Atelier, los jugadores aceptan misiones y recolectan materiales. Después de la adquisición de los componentes necesarios, puede utilizar su técnica de creación para crear objetos más poderosos y de valor.
Shigeo Komori, conocido por dirigir los juegos Etrian Odyssey es el productor, Shinichi Yoshiike, mejor conocido por su trabajo en la serie Atelier de Gust, es planificador y escritor de escenarios. Yuji Himukai (Etrian Odyssey) es el diseñador de personajes, Michiko Naruke compuso la banda sonora del juego.
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland para Nintendo DS fue desarrollado por Vanpool y publicado por Nintendo, es un juego de acción/aventura. Salió en el mercado japonés el 2 de septiembre de 2006 y, un año más tarde, llegó al mercado europeo el día 14 de septiembre de 2007, y jamás llego al público americano.
Odiado por muchos, amado por otros tantos, Tingle es el carismático protagonista de verde; lo recordarán muchos por su aparición en The Legend of Zelda: Majora’s Mask y The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Tingle un hombre de 35 años quien es engañado por Don Rupia para conseguir el mayor número de rupias posible cuyo fin es llegar a Rupeeland. Al aceptar su ayuda, se transforma en un “héroe” vestido de verde cuya única salvación es la obtención de más y más rupias.
El objeto de Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland es continuamente construir una torre encontrado en un muelle en el oeste de la casa de Tingle. Para ello, el jugador debe alimentar de rupias la torre. El juego posteriormente se basa en la búsqueda de la mayor cantidad de dinero posible, pero también se mezcla con elementos tradicionales Zelda, aventuras, dungeons y puzzles. Entre esto, también se cuenta con un sistema de negociación de poca profundidad para interactuar con personajes, de los cuales debemos conseguir elementos e información, los cuales deben ser comprados a través de ofrecer lo que el jugador piensa que es un precio adecuado. Si el precio es demasiado bajo, el jugador no puede recibir nada, pero si el precio ofrecido es demasiado alto ellos pueden hacerte notar que estas innecesariamente gastando demasiado.
El juego fue muy bien recibido en Japón, tuvo una secuela llamada Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip la cual sólo se quedó en Japón.
Last Window: The Secret of Cape West, conocido en Japón como Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Last Window: Midnight Promise). Es un videojuego de aventura desarrollada por la ahora extinta Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela de Hotel Dusk: Room 215, protagonizada por Kyle Hyde cuya historia ocupa un año después de los acontecimientos ocurrido en Room 215. El juego cuenta con estilos visuales y de audio similar a la del primer juego. En Last Window, Kyle Hyde está viviendo en los apartamentos de Cape West, Los Angeles, en 1980. La historia de esta secuela está separada del primer juego, aunque incluye algunas conexiones a la misma.
Como en la primera entrega el DS se sostiene verticalmente, como un libro. Last Window introduce mejoras con respecto a su precuela, una característica de ‘Ignorar’, que permite al jugador a dejar ir las líneas de interrogatorio que no encuentra útil. Last Window, fue muy bien recibido por la crítica en Japón y Europa, sim embargo una vez más nos quedaron a deber esta secuela en América, lugar donde cultivo un gran nicho de fans.
La lista podría seguir creciendo, si contamos los juegos como Tales of Hearts, Tales of Innocence, SaGa, Nanashi no Game, una segunda entrega de Fire Emblem de DS, entre otros tantos. Esto llega a demostrar que una de las consolas con una de la más extensa librería de juegos fue el Nintendo DS.