El Nintendo 64 fue una consola muy entrañable, ya que contó con bastantes juegos first party muy buenos y que han pasado a la posteridad como todos unos clásicos, sin embargo hubo muchos proyectos que no vieron luz y que de haberse llevado a cabo quizás la consola no hubiera cambiado su historia de éxito opacado por la competencia, pero si hubiera pasado aún más como toda una consola clásica.
Hubo juegos como Eternal Darkness o Resident Evil 0 que más tarde llegaron a GameCube teniendo bastantes mejoras, por lo cual nada se vio perdido. Sin embargo hubo juegos que fueron olvidados por completo o que se llevaron a cabo más tarde pero de una forma totalmente diferente a la que se habían concebido.
El tercer juego de la serie Mother mejor conocido en América como Earthbound iba a llegar a Nintendo 64, en un mundo totalmente tridimensional. Estaba catalogado como uno de los juegos más esperados para la consola, sin embargo el proyecto fue totalmente detenido, debido a que un juego como este y de tal magnitud era muy costoso y llevaría demasiado tiempo de desarrollarse, por lo cual Hal y Nintendo decidieron cancelarlo.
Tiempo después el proyecto fue concebido con un aspecto totalmente diferente en GBA ahora en 2D y gráficos de la clásica SNES quedándose sólo en Japón.
Viewpoint es un juego creado por Sammy y es shooter isométrico el cual salió para Arcade, Neo Geo CD, PlayStation, Genesis y Sharp X68000 su secuela Viewpoint 2064 el cual lucia espectacular para su tiempo y del cual se mostró un demo en un video, iba a salir para Nintendo 64 en exclusiva y estaba previsto para lanzarse en el año 1998, sin embargo Sammy decidió cancelarlo debido a que se encontró con muchas dificultades y problemas en su desarrollo.
Desarrollado por Rare, la mítica first party de Nintendo, este juego estaba destinado para Nintendo 64, el cual era una especie de Zelda, lucía muy prometedor y el aspecto artístico era uno de sus grandes fuertes.
Para bien o mal de otros, Shigeru Miyamoto le puso atención al juego de Rare y había notado similitudes sorprendentes entre los personajes del juego y los de StarFox, por lo que la decisión fue que el juego tenia que formar parte de Star Fox el juego sería totalmente cambiado en cuanto aspecto se refiere y decidió trasladarse de consola a la nueva generación en GameCube conocido como StarFox Adventures, viéndose como un juego totalmente aparte.
Junguru Taitei 64 iba a ser una adaptación de la famosa serie de manga conocida como Kimba el león blanco o Jungle Emperor Leo, el juego fue anunciado en la Nintendo Power volumen 97
El juego contaba con la participación tanto de Shigeru Miyamoto y Makoto hijo de Osamu Tezuka. Junguru Taitei fue anunciado oficialmente en el Space World de 1996, el juego era técnicamente impresionante para la época, Junguru Taitei iba a ser una fiel interpretación de la serie.
En un video presentado en el Space World de 1997, podíamos ver a Kimba correr por praderas y ríos. El juego iba a ser de acción y aventura como Zelda, donde se puede explorar un vasto territorio y encontrarse con diversos personajes de la serie. Por desgracia, el juego fue cancelado, específicamente debido a problemas con Makoto. Miyamoto dijo en una entrevista que Nintendo preguntó a Makoto sobre la dirección del juego, pero el hijo del gran mangaka estaba demasiado ocupado con otros proyectos. Makoto también era muy inexperto con los videojuegos. El juego también pudo haber tenido problemas de desarrollo aunado a que el fin de la consola se acercaba con la llegada de la nueva generación
Anunciado oficialmente en el E3 1998, Survivor Day One era un juego de acción que se miraba muy interesante y estaba en desarrollo por Konami El juego se asemejaba a Tomb Raider. En las secreenshots que se dejaron ver, mirábamos al protagonista saltar, trepar, nadar y más acciones. El modo de juego tenía algunos elementos de puzzle, como es habitual con este tipo de juegos acción y aventura.
Konami había prometido que los enemigos reaccionarían de manera realista, de acuerdo con el contexto de la escena y el movimiento del jugador. La música original jamás lanzada fue compuesta por Mark Lindsey.
Por desgracia, los gráficos eran demasiado flojos para un juego de 1998 y mientras el juego estaba todavía en fase beta temprana, surgieron varios problemas en su creación alentando al equipo de desarrollo: además la muerte del N64 se acercaba cada día vez más rápido por lo cual se decidió cancelar el proyecto.