Dying Light 2 tendrá un masivo mundo abierto, supuestamente hasta cuatro veces más grande que el de su predecesor. Sin embargo, la misión de Techland no es necesariamente crear un campo de exploración más grande. El equipo también considera hacerlo mucho más inmersivo. Uno de los desarrolladores cree que esta debería ser la norma. Con una nueva generación de consolas en el horizonte, el enfoque no debería hacer los mapas más grandes, en su lugar, los desarrolladores deberían asegurarse de que sean mejores.
Durante una entrevista para Xbox: The Official Magazine, Tymon Smektala, Director Creativo de Dying Light 2, expresó sus pensamientos sobre los mundos abiertos. Como él lo ve, el problema no reside en el tamaño de éstos. La generación actual de hardware puede crear entornos sumamente gigantescos. Para Techland, la tecnología de la siguiente generación les permitirá mejorar su desempeño. El número de NPCs en un mundo, y sus variados comportamientos son dos ejemplos de cosas que a Smektala le gustaría mejorar.
“No estoy muy seguro de que vayan a hacerse más grandes. Creo que eso cambiará la fidelidad de todo. No creo que la gente necesite mundos más grandes, necesitan mundos de mejor calidad y que se sientan más inmersos en lo que los rodea. No es tan difícil para la generación actual crear enormes mundos. Vas a algún lado y se empiezan a cargar varios pedazos del mapa alrededor de ti. Puedes crear mundos extremadamente grandes que no necesariamente impactan el desempeño.
Lo que impacta el desempeño es el número de NPCs alrededor de ti, su variedad y cómo se comportan, así como el número de animaciones. Estas mejoras en la siguiente generación permitirán avanzar más en ese aspecto. Esta es básicamente nuestra misión como un estudio, queremos crear mundos abiertos con una alta fidelidad gráfica e inmersiva, donde realmente sientas que estás ahí.”
Via: Wccftech