Especial: La guerra a muerte por ser el mejor FPS del 2011

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¿Qué significa ser el mejor? Todo. Así de fácil, en cualquier cosa lo más importante es ser el mejor y el número uno. La guerra por ser el mejor FPS no es la excepción.

No recuerdo haber visto una batalla a muerte por ser el mejor FPS como la que vimos este 2011. Hace tiempo que los madrazos no se ponían tan fuertes. Fuimos testigos de una guerra mundial, literalmente hablando, en los videojuegos. No quisiera centrarme únicamente en los dos juegos que ya están pensando. Sé que Call of Duty y Battlefield se llevaron toda la atención en números, ventas, presupuestos de mercadotecnia y más. Pero no restemos importancia a los otros. ¿Los recuerdan? Seguro que no; tal vez ya los olvidaron. Además, fue el año de las terceras partes en varios FPS y también la culminación de varios años de trabajo y grandes experiencias en este generación de consolas. Comenzamos.

¿Qué me dicen de Killzone 3?

Han pasado tantos meses que prácticamente nos olvidamos de la tercera entrega de Guerrilla Games que comenzó en el PS2. Han demostrado ser un estudio de calidad. Lograron superar al segundo en muchas cosas y, aunque tiene una campaña muy corta, su multijugador es totalmente adictivo y, sobre todo, hay mucho nivel. Si me lo preguntan, creo que es de lo mejor del año en cuanto a exclusivas se refiere. Fue una estupenda forma de empezar el 2011, pues salió en febrero. ¿Lo tienen? Quítenle el polvo y juéguenlo de nuevo.

Joseph Capelli, el antihéroe que salvó al mundo en Resistance 3

Si hablamos de Killzone 3 hace unos momentos, lo correcto es seguir con el género de ciencia ficción. La serie de Resistance tuvo momentos de todo tipo: buenos y malos. Si bien fue uno de los primeros juegos FPS en el inicio del PS3, la segunda entrega dejó mucho a desear. Pero, entonces, Insomniac games quiso hacer las cosas bien y terminar la trilogía como todos esperábamos. ¿Cómo lo hicieron? Entregándonos la historia de Joseph Capelli, un soldado que quería enmendar su error tras asesinar a Nathan Hale y por lo cual era visto como el malo de la película, como un traidor, como un antihéroe.

Pero todo mundo (el poco que quedaba) subestimó a Capelli. Él mismo salvó a la poca humanidad que quedaba por culpa de los Chimera. ¿Se les hace poco? Gran historia, buen multijugador y un buen cierre de la trilogía. No olvidemos que viene una entrega de PS Vita: Burning Skies.

Si quieren seguir con la ciencia ficción, ¿qué les parece si agregamos un poco de terror y sucesos paranormales?

Alma regresó en F.3.A.R.

Recuerdo haber jugado muchas horas el primer F.E.A.R. en mi computadora. De hecho, por ahí lo tengo guardado. Siempre pensé que esta serie tenía mucho potencial, pero (desde mi punto de vista personal) una vez que la IP pasó a otras manos, comenzamos a ver cambios en la historia, dirección y a nivel general. Si bien F.E.A.R. 2 fue una buen entrega, la tercera también. Aunque, de nuevo, cambió de estudio desarrollador e incluyeron nuevas cosas como el uso de mechas y más. Lo mejor fue el regreso de Point Man y Paxton Fettel, dos personajes clave de la primera entrega. Si me lo preguntan, yo me quedo con el primer juego, aunque es una serie importante que siempre tendrá un lugar en los amantes de los FPS que gustan de la ficción. Los elementos de susto le dieron ese extra interesante.

Seguro ya se les había olvidado Bulletstorm

Por favor, no le resten mérito. Sé que muchos de ustedes lo compraron sólo por el pretexto de tener acceso a la beta de Gears of War 3 y no los culpo. Pero no pueden juzgarlo por no haber intentado ser original y diferente en un género en el que lo hemos visto casi todo.

Aquí deberás sumar la mayor cantidad de puntos en una muerte usando tu creatividad y el entorno de los escenarios. Me la vendieron bien y, ¿saben qué?, pasé buenos momentos. De hecho, aquí hicimos un video con nuestros combos favoritos. ¿A quién de ustedes les gustó? La realidad es que el juego tuvo un recibimiento aceptable.

Los alienígenas atacan Nueva York en Crysis 2

De lo mejor del año. El primer juego no estuvo al alcance de todos en aquella época debido a los altos requerimientos que exigía el juego en todas las computadoras. Pero en la segunda parte la historia cambió, ahora todos pudieron jugarlo y creo que se llevaron una grata sorpresa. Buena campaña, efectos de sonidos increíbles, gráficos excepcionales y un multijugador atractivo. Un buen paquete que también vimos en el primer cuarto del año.

Con tanta polémica entorno al juego, EA y Crytek lograron salir victoriosos y nos entregaron un juego de muchas acción, si así lo queríamos, o de espionaje usando la tecnología con base en las características del traje y su personalización. Crysis 2 es de lo mejor del 2011. Así lo creo yo.

“¡Hey! Yo tengo Wii, ninguno de esos es para mi”. No te preocupes, por eso High voltage y SEGA te dieron Conduit 2

No tengo que admitirlo, ustedes lo saben. El Wii no es mi consola favorita, de hecho lo tengo por mi chica y son pocos los juegos que realmente me han enganchado en esta consola. Además de los House of the Dead y Resident Evil, la serie de The Conduit me agrada bastante. Al primero le fue muy mal y me sorprendió que sacaran una secuela, cosa que aplaudí y agradecí.

Con muchas cosas nuevas añadidas gracias a la retroalimentación de la gente, es un buen título. No el mejor del año ni el mejor que vimos en la consola, pero es entretenido (si jugaron el primero por supuesto). Además le quitaron “The” y sólo lo llamaron Conduit 2. Dato que seguramente no se preguntaban (sólo quería mencionarlo).

Nos estamos acercando a lo que ustedes quieren, pero aún falta.

I am Back!

I’m gonna dick ya in the butt!

¿Quién más puede decir semejante finura de frase y con tanta clase? Claro, sólo hay una persona. Ése es Duke

13 años, 13 años tuvieron que pasar. Hagamos cuentas: algunos ya están casados, tienen hijos, dejaron la pubertad atrás, la adolescencia y ahora son unos jóvenes sanos. Cambiaron de consolas y generación, tal vez sus gusto musicales ahora son otros (como el reggaeton, ya ven que está de moda LOL) y fueron testigos de tres mundiales (en los que la selección decepcionó desafortunadamente).

Duke Nukem Forever por fin vio la luz gracias Gearbox Software (Borderlands), quienes tuvieron la osadía de tomar el proyecto, darle una manita de gato y lanzarlo. Obviamente hicieron pedazos el juego. Mejor véanlo como un juego que si hubiera salido en 1997 como debía, podría haber funcionado. Pero no, salió en el 2011 donde las cosas son muy diferentes. Tal vez por la nostalgia y lulz deba estar en tu colección. Eso sí, aplausos a Gearbox Software porque no sabía en lo que se estaba metiendo (o tal vez sí).

Una de las decepciones del año fue Brink. Como cuando un niño le regalan de cumpleaños calcetines y trusas. Así me sentí (tal vez estoy exagerando un poco)

Así es como lo vi. El estudio que lo hizo (Splash Damage) tenía la experiencia de haber trabajo con id Software, tenía el apoyo de Bethesda, era un FPS futurista situado en un mundo de fantasía llamado The Ark. Tenía combate rápido, armas originales, parkour y más. Creo que era lo suficientemente atractivo. Lástima. Resultó ser un juego soso, torpe y repetitivo (aunque el uso del parkour le dio un buen plus). Brink quedó a deber. Esa es mi opinión.

Corea del norte invade a los Estados Unidos. ¿Esto no es una razón suficiente para jugar Homefront? ¿Qué más quieren?

Esa respuesta se remite a una buena historia, buen sistema de juego, controles, gráficos, multijugador, etcétera, etcétera. Quieren todo el paquete. Creo que la crítica fue muy severa con este juego. Si bien es cierto que estuvo muy lejos de grandes franquicias como Battlefield o Call of Duty, Homefront fue una buena entrega.

Es un título distinto en su historia y argumento, creo que eso es un gran mérito. Además, el multijugador lo encontré muy completo. Fue la falta de ritmo en la campaña y errores de programación lo que terminaron por sepultarlo. El resto es historia. Kaos Studios, quien lo desarrolló cerró sus puertas hace unos meses. Así termina la historia de sueño después de tres años de desarrollo. Qué lástima en verdad.

Entramos a un territorio muy delicado.

Welcome to Wasteland. Welcome to RAGE

Lo admito. Éste el juego que más esperaba de todo el año. Así de fácil. Seis años en desarrollo, tiempos difíciles por los que pasó la compañía (id software), la decisión de unirse a un gigante como Zenimax (Bethesda), nuevo motor gráfico, mezcla de varios géneros de los videojuegos en uno solo, problemas de texturas, problemas en su desarrollo por las limitantes de las consolas, cómics, apps para iPhone/iPod Touch y iPad. Etcétera.

¿Les ha pasado que esperan tanto un juego y una vez que fue lanzado no le fue como ustedes esperaban (no quiere decir que no les gustó, eso es diferente)? Seguro que sí. A mí me sucedió con RAGE.

Seré honesto. Es justo lo que me esperaba en todos los sentidos y por el respeto y admiración que tengo hacia id Software (razón por la cual empecé a jugar, gracias id). El problema de las texturas lo cambió todo, creo que se exageró y a pesar de que la compañía mandó varias actualizaciones para corregir el problema, nada fue igual. Esa primera impresión es la que cuenta y lamentablemente las cosas no salieron tan bien. Si eres fan de id Software y tienes una PC. Hazte el favor de jugarlo y disfrutar del mundo o lo poco que resta de éste llamado Wasteland. RPG + FPS + RPS + Carreras + Apocalipsis = RAGE.

Uno que pasó sin pena ni gloria. Bodycount

Si hay algo que sabe hacer Codemasters, son juegos de autos. La prueba está en Dirt. Pero se aventuraron con Bodycount. El resultado fue fatal y el estudio ubicado en el Reino Unido (una división de Codemasters) cerró sus puertas. Aquí acabó la historia.

De regreso al 2001. Halo Combat Evolved Aniversario

No debería de ponerlo ya que no compite, pues es una reedición pero en HD. Sin embargo, Halo tiene una trayectoria, nombre, peso e historia. 343 nos entregó esta edición de aniversario hace unos meses. Al alcance de un botón podemos regresar a las gráficas originales. Es nostalgia pura. Es gracias a este juego con el que muchos hoy en día se llaman videojugadores. Halo fue el inicio de todo para muchos.

Cómo dicen los papás: “Hijo, ponte serio ya”.

Bien, llegamos a los dos últimos juegos de mayor peso, los que acapararon toda la atención, los que se robaron el show. Aunque esto no significa que ninguno de los dos fue el mejor juego del año. No se confundan.

Battlefield 3 y la promesa de DICE de ser el mejor. ¿Lo consiguió?

Esa respuesta se las dejo a ustedes. Por mi parte creo que hizo un trabajo magnífico. A pesar de que el juego está pensado para aprovechar al máximo las capacidades de las PC (en donde se ve hermoso, como ningún otro) la versión de consolas también es aceptable.

Nos lo vendieron como el juego con gráficos excepcionales. Pero en esta industria (a pesar de que muchos sólo les importa este aspecto) eso no lo es todo. Aún así fue un buen intento al mostrar dede una perspectiva más realista la situación de la guerra. Tanques, aviones, misiones a pie, de francotirador. Es un frenesí de emociones. Es de los mejores FPS que he jugado en los últimos años y tal vez para ustedes también. No olvidemos que el multijugador es muy competitivo. Hay mucho nivel ahí.

Pero seamos realistas: es imposible ponerse con Sansón a las patadas (viejo dicho coloquial). Sin embargo, no fue poco lo que hizo. Los millones de dólares que invirtió en campaña de publicidad y mercadotecnia junto a la buena calidad del juego le valieron apoderarse de una parte del mercado que tiene Call of Duty. Hasta la fecha lleva 8 millones de copias vendidas y tan sólo en la primera semana de haber sido lanzado superó los 3.5 millones de copias. Simplemente BF3 es estupendo.

El monstruo que estaba por despertar

Tras la salida de Zampella y West de Infinity Ward, las bajas del estudio, problemas legales, demandas, etcétera. Todos creían que la serie de Modern Warfare se vería afectada. Algunos se atrevían a decir que eran el fin. Pero, entonces, Sledgehammer entró al quite.

No es fácil tomar la responsabilidad y darle a un estudio el trabajo de una de las series más exitosas de todos los tiempos. Aún así, salieron victoriosos. MW3 es un turista convertido en un videojuego con misiones en casi cada rincón del mundo. De nuevo, un multijugador adictivo y algunos cambios en misiones en cooperativo hicieron de este juego un monstruo. Activision no iba a permitir que su franquicia número uno saliera mal.

Por algo está en la lista de las juegos más buscados en Google durante el año. ¿Cuánto vendió? En tan sólo 16 días llegó a los mil millones de dólares y se convirtió en el producto de entretenimiento más exitoso de la historia. Eso lo dice todo.

Fue una batalla a muerte. Como pocas que hemos visto en la última década.

No voy a decir quién creo que es el mejor FPS del año. Esa decisión y última palabra la tienen ustedes. La intención aquí era hacer un recuento de todos los juegos FPS que vimos este año. Hay una gran lista y opciones atractivas. Como videojugadores no podemos estar mas que agradecidos de tener tantos buenos juegos y haber pasado miles de horas frente al televisor. Sí, lo disfrutamos como locos y con la siguiente fórmula no pudo ser mejor.

Ésta es la fórmula:

Cherry Coke (o su bebida favorita) + nachos + sillón + pijama + (ingrese aquí su juego FPS favorito). Es el combo braker.

Ahora, si me disculpan, tengo una cita en RAGE. Pueden agregarme para echar as retas y disfrutar de un buen rato, recuerden que el punto siempre es divertirse

Xbox: AS ROMA MEXICO
PS3: elemiah84

Saludos a toda la comunidad.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg