La polémica en torno a las infames loot boxes en los videojuegos continúa dando de qué hablar. La compañía Electronic Arts se presentó ante el Parlamento del Reino Unido de asuntos Digitales, Cultura, Media y Comité del Deporte para defender el modelo de negocios que vimos en Battlefront II, donde afirmaron que era una “mecánica de sorpresa” con valores éticos.
Representantes tanto de EA como de Epic Games se presentaron en el mencionado Parlamento para declarar sobre las razones de ambas compañías para implementar las llamadas loot boxes en sus juegos. En el caso de Epic Games, por ser utilizadas en el juego de Fortnite.
Kerry Hopkins de EA comentó que ellos no las llaman loot boxes como tal, se refieren a ellas como “mecánicas de sorpresa”. Ella las comparó con los juguetes o figuras que se venden en cualquier tienda donde el producto es un misterio y se descubre qué personaje te tocó después de abrirlas. Comentó que las sorpresas les gustan a los consumidores y es por ello que así se manejó la mecánica en su juego. De hecho, la forma en la que se usan los paquetes de Ultimate Team en la serie de FIFA mantiene esa dinámica porque a los fans les gustan las sorpresas, lo cual para ellos es algo con valores éticos.
También negó que sean consideradas como mecánicas de apuestas o que deriven a que los jóvenes se adentren al mundo de las apuestas. Esa es una de las razones por las que en países como Bélgica y Holanda han sido prohibidas. Hay que admitir que eso puede llevar a que se creen compras compulsivas para que el personaje que desea el usuario salga en uno de los paquetes que se venden de forma separada en las tiendas digitales de los juegos.
¿Creen que esas mecánicas de juego sean justificadas o de plano deberían ser eliminadas de la industria? Cada vez en más países se analiza la moral detrás de ellas. Por fortuna, parece que cada vez más juegos están evitando tener loot boxes.
Vía: Kotaku