Nos encontramos a poco más de un mes de distancia para el lanzamiento de Google Stadia por medio de la Founder’s Edition y, conforme pasa el tiempo, cada vez van surgiendo más datos de información que tratan de convencer al público de unirse a esta plataforma. Recientemente se mencionó que el multiplayer online de Stadia será mucho mejor que en consolas.
Este comentario lo dio Jack Buser, Director de Juegos en Google Stadia, en el último podcast del canal de Youtube, Kinda Funny, debido a que como Stadia utiliza la nube, la conexión entre jugadores será más fácil y rápida. Esto fue lo que comentó:
“El multijugador online será mucho mejor de lo que podrías obtener de una consola. Debido a que todas estas instancias de la nube están hablando entre sí. Puedes imaginar mundos multijugador con cientos de miles de personas que corren juntas por un campo de juego, todo al mismo tiempo, todo en la pantalla.
En un juego Battle Royale, tienes como cien personas jugando. Hay otras 98 PC y consolas tratando de conectarlas todas juntas para que parezca que hay cientos de personas corriendo por el mismo campo de batalla, ¿verdad? Es un problema de ingeniería muy difícil, por eso los juegos de Battle Royale son relativamente nuevos, nos llevó un tiempo descubrir cómo sincronizar cientos de consolas y salas de estar con distintas personas con diferentes grados de conectividad a Internet en todo el mundo. Es duro. Pero con Stadia, es la LAN party más grande del mundo. Un ancho de banda ultra alto y conexiones súper estables entre cada persona que juega.”
Sin duda alguna, todo suena ambicioso, aunque aún existen varios aspectos que pueden afectar la conectividad, principalmente aquellos relacionados con la conexión de un persona y su aparato con acceso a internet. Google Stadia Founder’s Edition tiene una ventana de lanzamiento para noviembre de este año, con una edición base en 2020. Sólo nos queda esperar y ver cómo se desenvuelve todo esto.
Vía: Kinda Funny