El E3 siempre será recordado por los jugadores de culto

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La industria del entretenimiento no se puede recordar ni interpretar sin la presencia del evento comercial más importante de videojuegos denominado Electronic Entertainment Show (E3), que era utilizado por diversos desarrolladores y empresas para anunciar por todo lo alto sus nuevos productos y que los asistentes pudieran interactuar con ellos.

Desde 1995 hasta 2019, la feria en cuestión se realizaba de manera anual y a partir de la pandemia derivada del COVID-19, comenzó una severa turbulencia, propiciando que pasara a ser un acontecimiento digital y que tuviera una última y desangelada oportunidad en 2021, por la ausencia de múltiples compañías.

Aunque era un secreto a voces, en días recientes se formalizó su cancelación definitiva y en esta ocasión viajaremos en el tiempo para recordar algunos de los momentos más sublimes que se suscitaron durante las últimas casi tres décadas, que elevarán la nostalgia y la melancolía al máximo.

Marketing agresivo de PlayStation (1995 y 2013): Sony ha sido experta en realizar campañas contrastantes de mercadotecnia muy incisivas. Con el lanzamiento del primer PlayStation, se popularizó la campaña $299 haciendo énfasis en que la consola era $100 dólares americanos más barata que Sega Saturn.

Ocho años después, se estrenaba un anuncio publicitario en donde se exponía lo fácil que era compartir un juego físico de PlayStation 4 entre amigos. Esto en alusión a la polémica que generó la presentación de Xbox One referente a sus políticas contra los juegos usados y la conexión permanente a internet.

El regreso de Solid Snake (2000): Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty dejó al mundo perplejo con un tráiler de diez minutos donde no había ningún narrador y estaba acompañado únicamente por jugabilidad y una banda sonora tocada con orquesta.

La revelación de Twilight Princess (2004): The Legend of Zelda: Twilight Princess fue expuesto por primera vez, mientras que Shigeru Miyamoto aprovechó la oportunidad para hacer un show con una espada y un escudo de Link.

Tatuajes reveladores (2004 y 2006): Peter Moore, quien fungía como presidente de Xbox, decidió subir la manga de su playera para mostrar un tatuaje de Halo 2 con la fecha de lanzamiento para el 9 de noviembre de 2004. Un par de años más tarde, hizo lo propio para transmitir que Grand Theft Auto IV llegaría a Xbox 360.

Reggie y su carisma (2004 y 2007): Tras su paso por el canal de música VH1, Reggie Fils-Aimé se presentó en el E3 con una introducción poco ortodoxa “Mi nombre es Reggie. Se trata de patear traseros, de tomar nombres y de crear juegos para Nintendo”. A los tres años posteriores, se subió a la tabla de Wii Fit con la expresión “mi cuerpo está listo”.

El descalabro de PS3 (2006): Fue uno de los momentos más incómodos para Sony, ya que comunicó el precio introductorio de PlayStation 3 por $599 dólares convirtiéndola en la plataforma más cara de dicha generación, aunado a que dijeron que no creían en experimentos y terminaron realizando varios, como la interconectividad con el PSP.

Kinect diabólico (2009): En pleno auge de los controles por movimiento, Microsoft realizó una demo sobre cómo el avatar iba a responder a todos tus movimientos, sin embargo, no salió conforme a lo esperado y el personaje virtual colapsó.

El ansiado remake (2015): Con la presentación de PS3 se proyectó un video de lo que podría ser una demostración técnica del retorno de Final Fantasy VII, pero no fue hasta ocho años más tarde cuando se confirmó oficialmente su remake.

Hype por Cyberpunk 2077 (2019): CD Projekt no sólo sorprendió con la presentación del juego futurista sino que en el escenario estuvo presente el famoso actor Keanu Reeves, quien aparece en la última producción del estudio polaco.

El E3 se convirtió en un escaparate de culto para que los gamers alrededor del planeta pudieran conocer las novedades y puso al límite a los desarrolladores para definir diferentes mecanismos de comunicación que les permitieran posicionarse en la mente de los consumidores, sin embargo, llegó el momento de ponerle punto final y quedar inscrito en las páginas de la historia de los juegos de video.

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José Celorio