El control del NES originalmente iba a tener un joystick

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El NES revolucionó la industria de los videojuegos de maneras incontables, y los videojuegos siguen sintiendo los efectos del éxito de Nintendo. Una de las muchas decisiones que tuvo fuertes repercusiones en la industria era la elección de utilizar un d-pad como un método direccional en el control del NES. Desde entonces, el d-pad se ha convertido en una función estándar en casi todos los controles, sin importar qué compañía los fabrique. Aunque  esto casi no era una realidad.

En una entrevista con Nintendo Life, Masayuki Uemura, creador del NES, afirmó que el prototipo original para el control del NES era utilizar un joystick en lugar de un d-pad:

“Empece con el famoso prototipo del joystick. Lo desarrollamos bastante, de todo tipo. Uno de los puntos cruciales que nos dimos cuenta después, es que cuando los niños lo pisen, la palanca se podría romper- Quise usar material inquebrantable, y eso es muy costoso.

Una de las razones por la cual decidimos utilizar un pad direccional como un Game & Watch era porque la división de Game & Watch estaba justo a lado de nosotros, así que era fácil que nos trajeran el dispositivo y lo viéramos. Por un rato, trabajamos en un prototipo de joystick, pero no funcionó. Solo teníamos este diseño para el Game & Watch, así que utilizamos el dispositivo como prueba, y funciono muy bien, así que decidimos conservarlo.”

Aunque Nintendo optó por utilizar el d-pad como método direccional en el NES, la compañía también lanzó el NES Advantage. Era un control first party de la compañía para todos aquellos que quisieran una experiencia más arcade.

Fuente: NintendoLife