EA Showcase 2010: Hands-On Previo Dead Space Ignition

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El universo de Dead Space sigue creciendo, esta popular IP no sólo se trata de juegos, recordemos que hay cualquier cantidad de productos o medios por así decirlo que complementan esta genial historia introducida por primera vez a finales del 2008 a manos de EA y Visceral Games (Dantes Inferno) y este año tendremos un juego descargable corto que servirá como una precuela a lo que veremos en Dead Space 2.

La serie de Dead Space hasta la fecha cuenta con cómics, películas animadas, libros, por supuesto los juegos que ya conocemos; Dead Space 1, Dead Space Extraction, en desarrollo el 2, pero dentro de poco esta lista crecerá gracias a Dead Space Ignition. ¿De qué se trata esto?, es la misma pregunta que me hice y en un principio me pareció extraño ver algo así, pero no me cabe la menor duda de que están intentando adentrar a todo el público en esta profunda experiencia a través de distintos productos e Ignition es clara prueba de ello.

Para los que no tienen idea de qué se trata esto, Dead Space Ignition es un juego de estilo arcade que saldrá en formato descargable para PlayStation Network y Xbox Live Arcade. El punto central del juego está en tres aspectos: mini-juegos, look estilo cómic e historia. Lo que sucede y hagas en Ignition está relacionado directamente con Dead Space 2 ya que funciona como una precuela, los personajes Franco y Sarah son quienes toman el papel de protagonistas a lo largo de este título que gracias al estilo visual que maneja se ve y le queda muy bien, para darles un referente es similar a la novela gráfica de Metal Gear de PSP. Los mini-juegos son una serie de puzzles y habrá tres diferentes: “Hardware Crack”, “Trace Route” y “System Override”.

Estando en el Showcase de EA en San Francisco tuve la oportunidad de jugar “Hardware Hack” que consiste en dirigir con el stick izquierdo a un pequeño objeto circular a lo largo de un circuito, este cuenta con obstáculos y tienes competencia que podría decirse es como un virus, así que debes de ser muy cuidadoso en cada movimiento, tomar decisiones rápidas y cuando te veas en aprietos puedes apretar un botón para dejar una barra en el camino, esto hará que tu competencia pierda segundos vitales, la meta es llegar primero, además cuentas con pequeñas ráfagas de turbo para tomar ventaja en algunas partes.

En los demás mini-juegos se trata de puzzles que tienen que ver con unir cables o circuitos por así decirlo. Lo más importante de esto, es que Ignition está completamente relacionado con lo que sucede en el segundo juego, pues toma lugar en “The Sprawl”, que es la facilidad espcial donde se desarrolla la historia de la secuela y podremos desbloquear varias cosas para Isaac Clarke, entre ellas un nuevo traje.

El estilo visual es uno de sus mayores logros y la historia como dije, es fundamental, esta corre a cargo de Antony Johnston nuevamente, quien es el escritor de los 6 números del cómic del juego que vimos en el 2008. Ignition tendrá 4 finales diferentes, así que valdrá la pena jugarlo una y otra vez para averiguar lo que sucede con los personajes y qué es lo que ocasionó que The Sprawl esté al borde del caos e infestada de Necromorphs.

Dead Space Ignition es clara prueba de lo multifacético que esta serie se ha convertido, no soy una persona muy clavada en los juegos estilo arcade y veo difícil que alguien que es fan de la serie pueda verse involucrado con un juego así, pero con tal de enterarnos de lo que sucedió previo a Dead Space 2 es una buen forma, especialmente por el estilo de cómic que maneja.

Por si fuera poco, apenas el fin de semana EA anunció que dos nuevos proyectos o productos mejor dicho vienen en camino previo al lanzamiento de DS2 en Enero 25. Para finales de año tendremos un nuevo cómic y a principios del 2011 un filme animado. Dead Space Ignition podremos descargarlo a finales de año, falta por anunciarse la fecha exacta y el precio.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg