EA defiende la decisión de no usar Frostbite en FIFA 18 para Switch

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Para EA es muy importante analizar los resultados que tenga FIFA 18 en el Nintendo Switch. La compañía estuvo presente desde la revelación de la consola y durante E3 y Gamescom no ha demostrado que le está echando más ganas al desarrollo que cuando apoyaba al Wii.

El juego definitivamente no se ve como las versiones de PS4 o Xbox One, sabemos también que no usa el Frostbite Engine. Esto ha hecho pensar a muchos que se trata de una versión inferior pero Andrei Lazarescu, quien está a cargo del equipo pudo declarar lo siguiente:

“Elegimos usar un engine personalizado porque sentimos que era mucho mejor que intentar forzar a Frostbite y tener como resultado una versión reducida y de menor calidad con relación a las de PS4 y Xbox. Buscamos que fuera un FIFA que se sostuviera por sí solo.

Queremos que las personas lo reconozcan y lo prueben en lugar de estar diciendo ‘oye, te dieron un juego basura de segunda’. Este es un FIFA completo que lo jugadores van a disfrutar.”

Lazarescu incluso dio ejemplos de por qué FIFA 18 en Switch no es lo mismo que las versiones de generación pasada:

“Cuando lo conectas al modo TV corre a 1080p y 60FPS, algo que la tercera generación (PS3, Xbox 360) no pueden hacer.

También estamos utilizando un render basado en la física de los jugadores, algo que tampoco puede lograrse en la tercera generación. Incluso estamos agregando elementos en Ultimate Team que no pueden aparecer allá.”

Sin duda que EA ha estado haciendo más ruido de su versión de FIFA 18 para el Switch a diferencia de las otras plataformas. Ya veremos cómo le va cuando se estrene.

 

Vía: Nintendo Life

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg