El año pasado, Electronic Arts canceló un spinoff de Star Wars: Battlefront que estaba programado para salir con la nueva generación de consolas en 2020. Este proyecto llevaba como nombre clave Viking, pero después de que los ejecutivos de EA se dieran cuenta de que el juego no iba a poder salir a tiempo, decidieron cancelarlo.
La información proviene de fuentes cercanas a Kotaku, quienes están familiarizados con los planes internos de EA. Obviamente, estas personas declararon la información de manera anónima, pues no tienen permitido hablar con periodistas sobre proyectos cancelados.
La historia de Viking comenzó originalmente en 2015, cuando Visceral Games estaba trabajando en un proyecto de Star Wars conocido como Ragtag, bajo la dirección de Amy Hennig. Dos años más tarde, EA clausuró Visceral y canceló Ragtag, pero aparentemente sus archivos serían transferidos al estudio canadiense, EA Vancouver, para que ellos trabajaran en un nuevo título de Star Wars de mundo abierto.
Este segundo juego, conocido como Orca, estuvo en desarrollo a lo largo de 2018, hasta que eventualmente también fue cancelado por EA. En su momento, se reportó que EA Vancouver estaba trabajando en otro pequeño proyecto de Star Wars para reemplazarlo, uno que debutaría este año junto al PlayStation 5 y el nuevo Xbox.
Viking era el nombre de este tercer juego, y fue diseñado como un spinoff de la saga Star Wars: Battlefront, pero con elementos de mundo abierto. El plan era que EA, junto con Criterion, estudio británico conocido por juegos de carrera como Burnout y Need For Speed, trabajaran de manera conjunta en este nuevo proyecto.
EA Vancouver estuvo desarrollando algunas ideas para Viking, y después llegó Criterion para echarles la mano. Fue ahí cuando empezaron los problemas. Aunque Criterion, en teoría, era el estudio principal, los desafíos de comunicación que surgieron por la distancia entre ambos estudios dificultó esa propuesta. Una persona involucrada en el proyecto aseguró que “había demasiadas mentes trabajando en el juego”. Criterion tenía una visión muy ambiciosa para el juego, enfocándose primordialmente en la historia y sus personajes. Fue cuestión de tiempo para que los ejecutivos se dieran cuenta que Viking no podría ser terminado en tan solo un año y medio, y decidieron cancelar el proyecto.
Fuente: Kotaku