e3 2010: Impresiones RAGE

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Id Software tiene gran historia en la industria, no sólo por ser los precursores del género FPS, sino por todo lo que han sido como influencia para otros estudios y juegos. No es un secreto, id es conocido por dos grandes creaciones, Wolfenstein y Doom, aunque también tienen en su repertorio Quake, pero era necesario que ofrecieran algo diferente en una consola de última generación digno de un estudio como este, digno de su nombre y con la reputación de que Carmack está involucrado, ese proyecto es RAGE.

Este juego ha estado bajo desarrollo por varios años, de hecho iba a ser publicado originalmente por EA, aunque una vez cerrado el acuerdo con grupo Zenimax, pasó a manos de Bethesda, uno de los principales problemas que ha vivido el estudio es la falta de apoyo, continuidad de trabajo y la conjunción de un solo equipo a cargo de un proyecto. En el stand de Bethesda tuve la oportunidad de asistir a la presentación de RAGE y estas son las primeras impresiones.

Sabemos que DOOM 4 está en desarrollo actualmente, de hecho Carmack creó un nuevomotor gráfico llamado id tech 5 para una mejor experiencia visual, algo a los que no tiene acostumbrado este famoso diseñador. Acepto que mis cartas apostaban a este juego, desafortunadamente no estaba disponible para jugar, sólo era una presentación de poco más de 30 minutos a través de un par de niveles.


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Hay muchos aspectos que abordar de este juego; en primera instancia la historia. id decidió crear un un mundo nuevo inspirado en una era post-apocalíptica en donde la batalla entre humanos y mutantes es inevitable, una ciudad llamada Wasteland olvidada por el destino es el punto de reunión en donde nuestro personaje deberá salir con vida de cada misión y apuro. Siendo un juego situado en el futuro, el diseño de las armas y personajes son uno de los puntos clave y creo que si hay alguien experto en crear ambientes profundos, con gran detalles, acabado y una visión clara de lo que es el futuro, ese es id Software.


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En las dos misiones que nos enseñaron por momento tiene un parecido a estas grandes películas de Mel Gibson con Mad Max, tenemos carreras de autos, secuencia de acción en primer persona, pero es el sistema de juego y disparo de lo más atractivo. Armas futuristas, interacción con cada personaje y cientos de mutantes muy ágiles y veloces en sus movimientos hacen que sea todo un reto dipararles mietras están en movimiento, hago incapié en la atmósfera que id consiguió recrear.


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Podríamos decir que RAGE posee varios elementos que lo hacen un sandbox por la amplitud de su mundo y la bisqueda de misiones a realizar, compra de armamento y buscar competiciones de Racing por la carrera de autos en las que nos montamos al estilo Twisted Metal para acabar con los enemigos. Visualmente hablando me pareció un trabajo impecable, algo usual del estudio, de hecho si mal no recuerdo el juego corre a 60 FPS para que se den una idea.

La verdad es que poco se puede decir de este jugeo tras la corta demostración, es claro que enfrentaremos bestias gigantes con cualquier clase de armas y justo cuando se iba a pone interesante se terminó el la presentación, maldición.


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RAGE es el claro ejemplo de que id se está atreviéndose a salirse del esquema, intentar algo nuevo con toda la experiencia que poseen y es algo admirable, por lo poco que he visto me queda claro que están que haciendo un estupendo trabajo, sin olvidar sus raíces y estilo que ha perdurado en el estudo durante más de 15 años de existencia.

Este título como antesala a DOOM 4 es algo que ningún fanático de id puede dejar en el olvido, el hecho de crear una nueva IP es motivo suficiente, esto quiere decir que el estudio está abierto a otra cosas, listo para evolucionar y quiere intentar crear algo más allá de lo clásico.

RAGE saldrá en el 2011.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg