e3 2010: Hands-On Assassins Creed: Brotherhood

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Ubisoft me presentó una tercia de reyes esta tarde, hoy tuve la oportunidad checar Driver, Ghost Recon:Future Soldier y Assassins Creed: Brotherhood.

Me apeido Auditore Di La Firenze y estoy de regreso en Roma, estas son las impresiones de la nueva entrega de los aclamados asesinos.

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Tengo que aceptar que no esperaba mucho de este título antes de probarlo, no me emocionaba en lo mas minimo porque yo esperaba el lanzamiento de un Assassins Creed 3, y pensaba que Brotherhood era simplemente un juego incompleto que estaba aprovechando mucho del éxito de la secuela, pensé que le habían agregado un par de cosas simples, pues déjenme decirles que estaba yo no solo mal, si no que también estaba yo noqueado por una de las grandes sorpresas del E3.

Hoy pude darme una vuelta por el booth de Ubisoft y uno de los juegos que de plano no tenía muchas ganas de ver era Assassins Creed 2, pero en la labor de cubrir todos los juegos, me anime a ver que tenía Ubisoft planeado y me di cuenta que tienen un caballo “asesino” negro bajo la manga.

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El demo que pude checar fue de la campaña de single player, que nos lleva directamente a la Villa de los Auditore, Ezio anda pasando un buen tiempo con Caterina Sforza, su amante. De la nada comienza un bombardeo a la pequeña población, Ezio sale corriendo a ver que está pasando, la familia Borgia está invadiendo “literalmente” la Villa Auditore.

Rápidamente te encuentras con tu tio Mario e ingenian un plan para sacar a todo el pueblo antes de que llegue el ejército, en este momento vemos el primer gran cambio, caballos dentro de las paredes de la ciudad, Ezio da un brinco, cae en el caballo y a todo galope se dirige a muralla del norte, donde los esperan un par de cañones

El chiste de los cañones es tirar estas grandes torres que se acercan llenas de soldados hacia la fortaleza, obviamente este momento es súper cinematográfico pues ves a un enorme ejercito esperando a que las torres hagan contacto para destruir completamente la Villa Auditore.

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Después de aguantar a los ejércitos para que escape la mayoría de la población, una de las torres hace contacto con la muralla del este, rápidamente Ezio corre hacia los primeros enemigos, dos cosas muy importantes pasan en esta escena de contacto, una es la nueva habilidad para subir edificios, es simplemente una cuerda con un peso del otro lado, la cortas y subes a toda velocidad, ideal para escaparte o alcanzar enemigos.

La segunda es el combate, les tengo que decir que ahora Ezio es más ágil y elegante en la forma que pelea, muchas grandes avances han sido presentados en la forma de pelear, uno es en la forma de juntar combo tras combo y la otra es la habilidad de desarmar y aventar las armas de tus enemigos.

Durante el demo conoces al enemigo del juego, su nombre es Cesare Borgia y lamentablemente te odia porque eres un asesino, su misión es matarte para mostrarle al mundo que Ezio no es nada.

Sin dar muchos spoilers (luego se quejan de que les arruine su vida) pasamos a otra parte de la historia, donde muestran a un Ezio maduro, experto en armas, pero sobre todo maestro.

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¿Por qué digo maestro? Es aquí donde “Brotherhood” es explicado, resulta ser que Ezio es uno de los mejores asesinos del mundo y él ha decidido que no puede acabar por si solo con todas las amenazas, entonces comienza una “escuela” de asesinos, donde el los entrena para ser los mejores.

Puedes enviarlos a entrenar, asesinar, en misiones o simplemente te pueden escoltar, esto hace que todos tus estudiantes suban nivel y puedan convertirse en mejores asesinos, los puedes equipar con armas, bombas de humo y armaduras.
Pero uno de los grandes problemas es que si uno muere en combate, no volverá a aparecer porque lamentablemente si se mueren, entonces hay que cuidarlos y hay que saber cuándo pelear y cuando correr es una buena opción.

Después de toda la introducción a tu “banda de asesinos” el demo nos muestra como con simplemente apretar un botón, tus aprendices pueden aparecer y asesinar a quien este en tu camino, obviamente este poder tiene un costo y no puede ser usado muy seguido, pero es bonito ver como una fila de soldados desaparece en segundos con llamar a tu “paro”.

El demo acaba con una simple misión de asesinato, en unas horas no se pueden perder el teaser de la entrevista que le hice a Edward Douglas, el Director Creativo de Assassins Creed: Bortherhood.

No esperaba mucho de este juego y ahora tengo que avisarles que este es un serio nominado a juego de acción del show.