Tener un sólo concepto de Castlevania es difícil, ya que la serie ha abarcado muchísimas cosas a lo largo de los años.
Pero al parecer el acercamiento en esta entrega es muy perecida a la de God of War, sin embargo eso no significa de ninguna manera que el juego pierda personalidad, al contrario, es tener por fin un buen sistema de ataques y combinacion de plataformas con algo de exploración.
Dave Cox quien es el director responsable de este nuevo Castlevania en 3D, estuvimos platicando con el y ya nos confirmó que el juego tiene todos los elementos para ser un Metroidvania, así que vayan pensando en que el juego contiene Backtracking, situación que siempre me ha gustado.
El juego no sólo a mejorado, ha dado gigantescos saltos y el resultado casi final es
uno de los mejores títulos en este departamento para este año.
Tal como su nombre lo dice, las sombras juegan un papel importante y ver a un werewolf gigante salir de entre las sombras, es algo que en raras ocasiones hemos visto, ojalá y todos los videojuegos
El demo del e3 era corto, pero nos dimos cuenta de que por lo menos en las versiones que nosotros jugamos, los niveles estaban terminados y el nivel de detalle en las personas y en los objetos es algo bastante impresionante.
En cuanto a que se sienta como un Castlevania o no, aún no sabemos, tendríamos que terminarlo en este instante para decirte si lo lograron pero, por lo menos les aviso que el juego será excelente con y sin el nombre.
Por ahí se dice que tendrá unas canciones de Castlevania IV ¡pero no le digan a nadie!
Más detalles pronto.