Hideo Kojima visitó ayer a Guerilla Games para mostrar el avance de Death Stranding y poco a poco se sabe más de lo que dejó impresionados a quienes le dieron el motor gráfico con el que está trabajando.
Hace tres años una de las primeras decisiones que Kojima tomó fue la de elegir a Decima Engine, el código de programación que Guerilla Games ocupó para hacer Horizon Zero Dawn, en su siguiente proyecto, el que hoy conocemos como Death Stranding. Y ayer, con orgullo, Kojima exhibió lo que su estudio ha realizado hasta el momento, algo que en Guerilla Games describieron como sorprendente. Sin embargo no dieron más detalles.
Three years ago we gave @KojiPro2015_EN a copy of our @DecimaEngine in this box. Today @HIDEO_KOJIMA_EN came back to @Guerrilla to show us the incredible things he’s making with it in #DeathStranding. So impressed! pic.twitter.com/8dLpdIh1bI
— Hermen Hulst (@hermenhulst) 15 de enero de 2019
Eso cambió hoy gracias a las declaraciones de Aki Saito, jefe de marketing en Kojima Productions, quien comentó en su cuenta de Twitter que lo exhibido ayer fueron dos horas del juego y que fue el propio Kojima quien mostró lo que su estudio ha conseguido, que si bien no está completo, ya es lo suficientemente bueno como para mostrarlo a quienes crearon el código con el que fue hecho.
Showed the first 2 hours of gameplay to our Guerrilla brothers. Yes, Hideo was demonstrating it! (The game is not fully completed…yet)
The picture show’s the friendship between us! Keeps our mutual secrets here! pic.twitter.com/UejLW2oAeb— 齊藤昭義(Aki Saito) (@akisaitokojipro) 16 de enero de 2019
¿Cuál será la duración total de Death Stranding? Sería bueno saberlo para tener una idea de lo que falta para su fecha de lanzamiento.
Fuente: DualShockers