Al momento de diseñar los niveles de dificultad para DOOM Eternal, id Software tomó como inspiración un juego bastante inesperado: Mario Kart. Gracias a este título de carreras, el equipo descubrió una fórmula que podría garantizar una intensa experiencia en cada configuración de dificultad. Aquellos que jueguen en la más fácil no tendrán una experiencia tan diferida de aquellos que prefieran jugar en la más compleja.
Hugo Martin, co-director de DOOM Eternal, explicó en una entrevista para USgamer que Mario Kart solo cambia la velocidad en cada dificultad. Por ejemplo, 50cc es más lento que 150cc; sin embargo, los jugadores deben tener el mismo nivel de habilidad para poder triunfar:
“En Mario Kart, si juego en fácil, es la configuración más lenta. Digo, aún así tengo que utilizar el power slide. Aún tengo que utilizar mis recursos. Aún tengo que hacer las mismas cosas; saltar de la misma manera. La única diferencia es que en la dificultad más avanzada, es más pinche rápido, ¿sabes? Así que creo que esa es nuestra meta.”
Por otra parte, se espera que DOOM Eternal sea hasta dos veces más grande que su predecesor.
DOOM Eternal sale a la venta el 20 de marzo para PS4, Xbox One y PC.
Fuente: USGamer