Desde que se reveló Starfield, los fanáticos han estado preguntándose a qué velocidad de cuadros por segundo se ejecutará el RPG de ciencia ficción en consola. En una nueva entrevista, el director creativo Todd Howard confirmó que la versión de Xbox Series X/S se mantendría bloqueada a 30 fps para mantener una apariencia y sensación consistentes en todo el juego.
“No creo que sea sorpresa, dado nuestros juegos anteriores, lo que buscamos”, dijo Howard después de la presentación de Starfield Direct hoy. “Siempre estos mundos enormes y abiertos, completamente dinámicos, con detalles hiperrealistas donde cualquier cosa puede suceder. Y queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos a 30 fps porque queremos esa fidelidad, queremos todo eso. No queremos sacrificar nada”.
El diseñador de juegos de Bethesda agregó que el juego está “funcionando de maravilla” e incluso a veces a 60 fps.
“Pero en las consolas, lo bloqueamos porque preferimos la consistencia, donde ni siquiera lo estás pensando”, dijo. También aparentemente tiene un buen rendimiento en la Xbox Series S menos potente, donde Howard dijo que juega la mayor parte del tiempo ya que sus hijos acaparan la Xbox Series X.
Cuadros por segundo más altos, algo a lo que los jugadores de PC con hardware de gama alta han tenido acceso durante mucho tiempo, fueron uno de los grandes puntos de venta de las consolas de “próxima generación”. Sin embargo, recientemente, algunas grandes producciones han tenido dificultades para alcanzar esa cifra. Gotham Knights estaba bloqueado a 30 fps en consola, y Redfall de Arkane Austin, un exclusivo de consola de Xbox promocionado con imágenes de juego a 60 fps, no contará con un modo a 60 fps hasta algún momento en el futuro.
Pero dado el historial anterior de Bethesda con juegos de rol de mundo abierto extensos en su lanzamiento, una tasa estable de 30 fps probablemente será una agradable sorpresa para la mayoría de los fanáticos.
Vía: Kotaku