El motor gráfico de DICE, Frostbite 2, es uno de los más poderosos que existen en el mercado actual. Ya lo vimos con Battlefield 3 y en Need for Speed: The Run, pero al parecer el motor no estaba corriendo a su máxima potencia en ambos juegos.
El arquitecto de render de DICE, Johan Andersson, dijo para que Frostbite 2 funcione correctamente en las consolas de siguiente generación, van a necesitar más memoria y poder de procesamiento.
“Necesitaremos grandes cantidades de poder de procesamiento. Mientras más cosas le metas a tu máquina, mejor le sacaremos ventaja. Dos gigabytes no serán suficiente memoria RAM. Cuatro podrían estar bien. ¿Ocho? claro. Creo que eso sería perfecto si se trata de memoria”.
Además dijo que no sólo se están enfocando en que un juego se vea bien, sino que quieren sacarle el máximo provecho a esa tecnología para tener un mejor gameplay.
Para cerrar dijo que no van a trabajar en juegos que no han sido anunciados por el momento, y comentó algo que seguro captó la atención de más de uno: Si DICE hiciera Mirror’s Edge 2, utilizaría Frostbite 2.