El sentirse poderoso en todo juego es un elemento clave para hacerse adicto a éste y en parte, es gracias a las armas. Parece que esto no será un problema en RAGE. Tim Willits, director creativo, Matt Hooper, director de diseño y más compañía nos explican el diseño que hay detrás de cara arma, aunque, seamos realistas, la escopeta siempre es nuestra mejor aliada. Cuento los días para su salida, lo juro.
Fuente: Comunicado Bethesda