El sexo vende. Esta es una técnica mercadotécnica tan vieja como el concepto mismo. De esta forma, no debería ser una gran sorpresa que Stellar Blade, el cual nos presenta a una protagonista que deja a 2B como una monja, sea uno de los títulos más esperados para el PlayStation 5. Ante todas las críticas, el estudio de Corea del Sur por fin ha hablado sobre este controversial tema.
En una reciente entrevista, Hyung-Tae Kim, director del juego, fue cuestionado ante el diseño de EVE, la protagonista, y la sexualización de este personaje como un punto de venta. Al respecto, esto fue lo que comentó:
“Sinceramente, cuando juego me gustaría ver a alguien que sea más guapo que yo. Eso es lo que quiero. No quiero ver algo normal; quiero ver algo más ideal. Creo que eso es muy importante en una forma de entretenimiento. Al fin y al cabo, es un entretenimiento dirigido a adultos”.
Junto a esto, confirmó que el equipo de desarrollo invirtió múltiples recursos en la parte trasera de EVE, algo que todos podemos notar. El uso de la sexualidad del personaje como punto de venta incluso va más allá del diseño de la protagonista, puesto que, como ya lo saben, se eligió a Shin Jae-eun, una modelo de Corea del Sur, como la principal inspiración del personaje jugable.
Notablemente, Shin Jae-eun cuenta con una página similar a Only Fans, en donde comparte videos y fotos de forma provocativa, algo que muchos han señalado como un punto adicional de marketing que ha aumentado la popularidad de Stellar Balde en un grupo de fans en particular.
Más allá de su apartado visual, será interesante ver cómo es que EVE se desarrolla como personaje en Steller Blade, y si termina siendo un maniquí, es probable que muchos no estén contentos con esta decisión. Te recordamos que Stellar Blade llegará al PlayStation 5 el próximo 26 de abril de 2024. En temas relacionados, esta sería la duración del juego. De igual forma, se filtra demo del título.
Nota del Editor:
La sexualización de los personajes no es nuevo, y siempre estará presente. Sin embargo, actualmente es un elemento adicional que llama la atención en ciertos personajes, como 2B, y no el enfoque principal. De esta forma, el diseño de EVE podría terminar como ser algo sin mucha razón más allá de atraer la atención del público, algo que verdaderamente sería decepcionante.
Vía: GamesRadar+