Nadie puede negar que Pokémon GO haya sido todo un fenómeno. Pero ahora uno de sus desarrolladores tuvo la oportunidad de hablar sobre el “penoso” verano que vivieron en Niantic.
Mike Quigley, jefe de marketing de Niantic habló sobre lo que se vivió después del lanzamiento del juego para móviles que tanto gustó:
“Estábamos abrumados por cómo [Pokémon GO] despegó. El éxito del producto nos tomó fuera de posición en varias áreas. El verano fue muy difícil –nadie pudo dormir demasiado.”
Algo que molestó mucho a los fans fue que Niantic bloqueó el uso de third-party para buscar pokémon difíciles de conseguir. Quigley defendió las decisiones de la compañía: “[Las apps] estaban afectándonos en la parte de servidores. Debes mantener a los fans contentos pero también mantener el producto accesible”.
Pokémon GO quizá ya no tenga tanto impacto pero los números no mienten y que genere $2 millones de dólares diario no está nada mal. Quigley incluso comparó al juego con World of Warcraft: “Somos más como un MMO que cualquier otra cosa. Cada dos semanas hay nuevos contenidos y mejoras. Estamos planeando contenidos clave”.
Por último dijo que nos mantuviéramos al tanto sobre lo que viene de Ditto.
Vía: Gamespot