Deus Ex: Mankind Divided llevará a un nuevo nivel la manera en la cual enfrentamos a los jefes de un juego. Luego de percatarse de que las batallas contra los enemigos más fuertes solían terminar en grecas mortales donde estos morían, el equipo de Eidos Montreal ha decidido implementar nuevas maneras con las cuales podamos sortear los enfrentamientos más importantes de la campaña.
En una entrevista reciente con la revista oficial de Xbox el director del juego, Patrick Fortier, habló sobre la manera en la cual abordarán a los jefes. Según expone el creativo, pese a que en Human Revolution podían escoger el tipo de jugador que serían (sigiloso o violento), las afrentas contra los personajes más importantes terminaban en un cruce de disparos en el que el malvado perecía.
Para Mankind Divided, Eidos Montreal ha decidido darle un cambio a este aspecto puesto que ahora también será posible llevar a cabo las peleas de distintas maneras como lo son con el sigilo o hasta por medio del dialogo. Así mismo, quedará a abierta la posibilidad paras que podamos eliminar a los jefes o no.
“Existirán formas para asaltarlos, para vencerlos en combate o llevar a cabo conversaciones que permitan abrir nuevas opciones para manejar la situación. […] Podremos hacer esto de una forma letal o no” reveló el director.
De esta forma el juego en verdad contará con un sistema de decisiones mucho más abierto en el que nuestras decisiones afecten todavía más el rumbo que tome la historia. Los jugadores podrán experimentar y forjar su propio y única aventura.
Fuente: OXM
Via: GamesRadar