Algo que caracteriza a los juegos de David Cage y su compañía, Quantic Dream, es el estilo cinematográfico que les dan. Ya lo vimos con Indigo Prophecy y Heavy Rain, y sigue el turno de Beyond: Two Souls, que incluso cuenta con Ellen Page como protagonista. Pero esto también ha hecho que muchos se pregunten si Cage quiere estar en el medio adecuado. Y hoy respondió a esa interrogante.
Durante una sesión de preguntas en la Gamescom 2012, Cage admitió que no es un director de cine frustrado.
“No soy un director de cine frustrado. No es esa la verdadera razón de por qué estoy aquí. Amo este medio y soy genuinamente apasionado de ver cómo nació y cómo está creciendo día a día y simplemente quiero ser parte de él”.
“De igual manera, no soy mucho de poner videos de 30 minutos en los juegos, como mostrar una película. Si jugaron Heavy Rain, hay muy pocas escenas así y muy pocos momentos en los que no tienes el control. Me interesa que puedas contar una historia por medio de la interactividad y que puedas ser un actor en la experiencia”.
Posteriormente habló de lo barato que está saliendo la creación de Beyond: Two Souls, en específico hablando de la animación y de cómo Ellen Page no le está cobrando lo mismo que para una película, incluso cuando el trabajo de Beyond es como hacer cuatro cintas al mismo tiempo. Creo que no cabe duda de que Beyond es su proyecto más ambicioso.
Fuente: Eurogamer