El día de hoy Namco Bandai reveló un enriquecedor video titulado Dark Intentions, en el cual se detallan aspectos clave del desarrollo de Dark Souls II. En él, el actor Peter Serafinowicz, el director de arte Daisuke Satake, el director de traducción Ryan Morris, y el director Yui Tanimura comparten su experiencia con el desarrollo del título y explican los núcleos alrededor de los cuales circulan las experiencias de juego.
Mencionan que uno de los elementos clave de Dark Souls II es “la maldición”. “Un día, el anillo oscuro aparece como una marca sobre el cuerpo del protagonista. Con la finalidad de eliminar la maldición, éste llegará al mundo de Drangleic. No sólo para curarse de la maldición, sino para enfrentar un destino mucho más grande.”
Puesto que es una secuela, quería incluir tantos elementos y conceptos de la franquicia de Dark Souls como fuera posible. Esa era mi preocupación principal. Hay dos elementos principales: primero, el sentimiento de logro, que es uno de los aspectos más importantes del juego. Después, la ligera sensación de conexión con otros jugadores, un aspecto único del título que permite a los jugadores compartir la alegría o las dificultades
“En cuanto al desarrollo, es raro comenzar con historias definidas. Primero empezamos con un concepto para el juego, y después ideamos que clase de camino deberá tomar el jugador para aterrizar ese concepto.” Comenta Tanimura respecto a la historia de la que seremos parte.
Uno de los nuevos aspectos más importantes de Dark Souls II es la exploración. Que los jugadores encuentren conexiones entre los personajes y su relación con el lugar en el que se encuentran. Sus historias, y porqué están en ese lugar en específico en ese momento específico. Cuando los personajes de Dark Souls se encuentren en un lugar donde un suceso importante ocurrió, los jugadores deberán descifrar por qué están ahí. Esto contribuye a las reacciones emocionales y las características personales de los protagonistas y antagonistas.
Dark Souls II estará disponible el próximo 11 de marzo en PlayStation 3, y Xbox 360, con una versión para PC disponible poco tiempo después.