Cyberpunk 2077 lleva muchos años en desarrollo, así que no debería sorprendernos que algunos elementos previamente mencionados o mostrados del juego no vayan a llegar a la versión final. Uno de estos elementos es la habilidad de correr en las paredes, una mecánica que pudimos apreciar durante la revelación del gameplay en 2018.
El diseñador de niveles del juego, Max Pears, dijo que CD Projekt RED tuvo que dejar de lado esta mecánica por “razones de diseño”. Cuando se le preguntó sobre cómo es que esta función encajaría con la verticalidad de Cyberpunk 2077, Pears dijo lo siguiente:
“Ah, el correr en paredes. Eso es algo que tuvimos que eliminar por cuestiones de diseño, pero aún así habrá mucha flexibilidad en la manera que en recorres el mundo, eso es seguro.”
La noticia viene después del reciente evento Night City Wire, donde CDPR mostró un nuevo tráiler para Cyberpunk 2077 así como un fresco vistazo a su gameplay. También revelaron que estaban trabajando en colaboración con Studio Trigger y Netflix para un anime basado en el juego.
Cyberpunk 2077 llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 19 de noviembre.
Fuente: GameReactor