Los juegos de cartas son populares recientemente. Fue hace unos tres o cuatro años cuando comenzaron a tomar un rol protagónico entre industria y aficionados. Además de Hearthstone de Blizzard, el tradicional Magic y Gwent del universo de The Witcher, Bethesda no se iba a quedar atrás y dejar pasar la oportunidad de lanzar su propio juego, en especial cuando tienes un universo tan especial como Elder Scrolls hace todo el sentido.
A más de un año que saliera el juego, parece que Legends no ha terminado por conseguir la popularidad que Bethesda deseaba, pero próximamente veremos cambios sustanciales que podrían ayudar a darle la vuelta a la situación.
Platicando con Pete Hines, VP de Relaciones Públicas para Bethesda y quien es también un aficionado hardcore a los juegos de cartas (posee más de 20,000 cartas de Magic en su colección), nos contó algunos detalles importantes para Legends a considerar en lo que resta del año, entre ellos el cambio de estudio a cargo de la propiedad intelectual que le dará una nueva cara.
Descargar el juego de Legends es un paso no tan sencillo. También la parte estética requiere cambios así como un balance por completo a las cartas y universo de ESO. Sabiendo lo anterior, Bethesda tomó cartas en al asunto y ya se encuentra trabajando al respecto.
Pete: Una de las razones por las cuales se está trabajando con un nuevo cliente, se debe a la información obtenida de las plataformas en la que está disponible el juego y que proviene tanto de tiendas de Apple y Google. Una vez que la personas intentan descargar el juego, la aplicación se los impide debido si no están conectados vía Wifi y entonces abandonan el proceso.
Ahora, con el nuevo cliente, lo que estamos trabajando es justo mejorar esta parte en la que no importa en dónde te encuentres; ya sea en el auto, en un camión o tren con tan solo presionar el botón de descarga esto funcione. Puede que sea algo en lo que los jugadores no piensen mucho pero para nosotros es una barrera masiva. Importa demasiado y es la mejor forma de poder atraer a la gente al videojuego y eso hará una gran diferencia.
Bethesda siempre escucha a su comunidad y está al pendiente de las cosas que quieren ver en sus juegos y Legends no es la excepción. Debido a la falta de poder implementar cambios que pedían es que tomaron la decisión de cambiar de cliente y trabajar con dos estudios al mismo tiempo.
Es decir, Dire Wolf quien es el estudio original del desarrollo y el nuevo que es Sparky Pants, ubicados cerca de donde se hace The Elder Scrolls Online (aspecto que seguro influyó en la decisión).
Pete: El año pasado ellos empezaron a desarrollar Legends desde cero usando el motor de Unity intentando replicar la experiencia de juego. Cuando la nueva versión de Legends sea lanzada, Dire Wolf no volverá a tocar el juego y todo estará a cargo de Sparky Pants. Así que, nos importa tanto este título que estamos haciendo un desarrollo paralelo para dar lo mejor a nuestra comunidad.
Bethesda tiene mucha fe en este juego y su futuro que por eso han decidido apostar por un desarrollo simultáneo con mejoras notables una vez que sea lanzada la nueva versión a finales de año. Además, Pete comentó que seguirán trabajando con algunos de los jugadores más veteranos y expertos de Magic que ayudarán en la creación de cartas y el balance de las mecánicas de juego.
Pete: Tiene que funcionar en cada uno de sus componentes. En términos de qué es lo que pasa en un set como Houses of Morrowind y cómo vamos a añadir más contenido desde el punto de vista del Lore (universo). El equipo desarrollo tenía una idea de agregar tres decks de cartas de colores diferentes. Más allá de simples colores el punto fue crear casas distintas y esto fue una de las más grandes cosas que hicimos. Si jugaste Morrowind en el 2002, sabes que las casas en las grandes áreas del juego tenían una repercusión importante e influencia en todo lo que ocurría en el mundo. Así que esos colores y su combinación es como lo debíamos implementar; además tienes que encontrar un balance entre lo que hace el color de cada carta y su mecánica de juego. Otra cosa es que el tono y los personajes deben de ser adecuados. Es importante que cada cosa se sienta como parte del universo de Elder Scrolls.
Legends está pensado para que tenga una conexión con todo el universo. El problema es la falta de un sistema integrado dentro de Bethesda.net que pueda funcionar con cada universo de manera integral y adecuadamente. Ya sea que juegues TESO (The Elder Scrolls Online), Legends o alguna otra propiedad de Bethesda, todo debe estar integrado en una misma plataforma que hoy en día no está lista por el momento.
Pete: Originalmente Legends no fue pensado para llegar a las consolas. Fue algo planeado para dispositivos móviles entre ellos celulares y tabletas así como PC. Pero tras ver el éxito masivo que tuvo Fallout Shelter en descargas cuando lo anunciaron para consolas y ver un aumento en usuarios las cosas cambiaron. Esto prueba el punto de que aunque un juego ya esté disponible allá afuera, a la gente le gusta llevar sus juegos a donde sea. Si tienes tu progreso del juego sin importar la plataforma en la que lo juegues, esto nos ayuda a crecer la audiencia. Para que esto sea posible tuvimos que cambiar de cliente y estamos trabajando en ello.
Un aspecto fundamental para el futuro de Legends de acuerdo a recientes declaraciones de Hines que el cross play de PS4 con otras plataformas y es algo que están luchando para que suceda. Llevan ya tiempo platicando con Playstation, sin embargo esto parece ser una incógnita pues la compañía japonesa está negada a permitir esto, situación por la cual ha sido duramente criticada tanto por varias personalidades de la industria de videojuegos como grandes publishers y jugadores en todo el mundo.
Puedes descargar The Elder Scrolls Legends para PC, iOS y Android.