La semana pasada, Capcom confirmó que Devil May Cry 3 contaría con algunas novedades importantes en su versión para Nintendo Switch, y el día de hoy finalmente ya sabemos cuáles son y las puedes ver en video justo aquí.
LEER +A más de un año que saliera el juego, parece que Legends no ha terminado por conseguir la popularidad que Bethesda deseaba, pero próximamente veremos cambios sustanciales que podrían ayudar a darle la vuelta a la situación. Platicando con Pete Hines, VP de Relaciones Públicas para Bethesda y quien es también un aficionado hardcore a los juegos de cartas (posee más de 20,000 cartas de Magic en su colección), nos contó algunos detalles importantes para Legends a considerar en lo que resta del año, entre ellos el cambio de estudio a cargo de la propiedad intelectual que le dará una nueva cara.
LEER +El ganador de Quakecon este año fue el joven bielorruso llamado CLAWZ. Con apenas 20 años es uno de los jugadores que más futuro tiene en la división de los FPS y en Quake Champions. Tras coronarse bicampeón, charlamos con el pro player acerca de su estrategia en el torneo, la evolución del videojuego y su inmediato futuro.
LEER +El contenido editorial nunca ha dejado de ser nuestra prioridad en Atomix; con el paso del tiempo hemos ido cambiando los temas, por lo que éste no solo se enfoca a los videojuegos. Nuestros Features se caracterizan por combinar investigación y opinión que nunca han dejado de gustar en nuestra comunidad. Si quieres saber cuáles fueron los Features más leídos de Atomix este 2017, ¿qué estás esperando para dar clic!
LEER +Diciembre, oh maravilloso último mes del año, su solo nombre nos remite a ponche, posadas, romeritos, árboles de navidad, ensalada de manzana, tiempo en familia y el típico nacimiento de tu tía en el patio (?).
LEER +La Universidad Nacional Autónoma de México no sólo es un bastión académico para el país y una de las universidades con mayor prestigio educativo y científico en América Latina. También ha sido un semillero histórico de deportistas y atletas de alto rendimiento. Ejemplos existen desde hace casi cien años. Su programa de futbol americano, por ejemplo, cumplió 90 años en los cuales le dio a sus atletas y estudiantes el mote de Pumas. El equipo de futbol asociación, mientras tanto, tiene más de medio siglo de existencia y se cuenta entre los cuatro conjuntos más populares del balompié nacional.
LEER +Ahora, me gustaría que por un momento imaginaras qué harías si un juego se acordara de todo lo que haces. Sí, puedes revertir cualquier decisión salvando y reiniciando, pero el juego lo recordará y no permitirá que lo olvides. Esto, amigos míos, es lo que sucede en Undertale
LEER +CD Projekt Red, un estudio polaco en el que laboran alrededor de 200 personas, recientemente lanzó The Witcher 3: Wild Hunt. En efecto, las aventuras de Geralt de Rivia en El Continente no son el ejemplo definitivo para definir si los videojuegos son arte o no.
LEER +Desde hace muchos años ya y muy presente en los en especial en las ultimas 2 temporadas, en la Formula 1 los cambios de reglamento son siempre un tema de que hablar, desde el tamaño de los alerones, hasta las fálicas puntas del 2014, año con año las reglas cambian para hacer un poco más parejo el terreno e intentar hacer que todos los coches se igualen.
LEER +Hace unos años el mercado móvil era el más atractivo para estudios pequeños, y Free-to-Play el modelo de negocios que más hacía sentido, ya que parecía ser el más exitoso para la plataforma. Tan sólo en abril 2015, 7 aplicaciones del Top 10 de mayores ganancias de App Store han sido juegos Free-to-Play, caracterizados por ser de descarga gratuita, aunque ofreciendo contenido de pago dentro de la aplicación y bajo diversos métodos (monetización).
LEER +Como en la vida, todo buen show termina con Porky diciéndonos: “¡Eso es to- Eso es to- Eso es todo amigos!”; incluso lo mejor tendrá que decir adiós. Hoy toca despedir la primera temporada temática de Atomix en este nuevo año. ¡Y estamos muy agradecimos contigo!
LEER +Por Ryudo (@Ryudokun) Seguramente en algún momento al igual que muchos de nosotros, comenzaste a seguir alguno de los shows que Cartoon Network ofrecía. Muchas nuevas ideas vinieron en los tiempos de los clásicos como El laboratorio de Dexter, Johnny Bravo, Las chicas Superpoderosas y un variado y bien hecho bloque de animación. Pero el tiempo pasó y las series clásicas fueron terminando
LEER +Los niños que han visto caricaturas crecen para ser adultos que tienen nostalgia por las caricaturas que veían Por Mariana Orantes (@Maorant) A finales de la década de los noventa tener Cartoon Network significó una revolución en la forma de ver caricaturas y para algunos de nosotros también significó un cambio social. Digo “algunos de nosotros” porque entre los lectores de este ensayo deben existir quienes siempre han tenido acceso al canal de televisión de paga: Dios los bendiga.
LEER +En nuestra región nadie tiene el lugar de las madres, que son parte importante de la vida de chicos y grandes. En muchos casos, desde niños fueron ellas quienes nos introdujeron a los videojuegos con nuestra primera consola; o quizá ése no haya sido el caso de algunos, y es por eso que aquí les presentamos una lista de juegos perfectos para compartir con esa persona que nos enseñó a caminar o hablar. No tienen que ser títulos necesariamente competitivos, cooperativos o multijugador, pues estos juegos te permiten turnarte o simplemente pasar una buena.
LEER +¿Cuántas veces hemos escuchado a la novia que se queja de que los dos casi no hacen cosas “de pareja” porque el chico pasa mucho tiempo con sus videojuegos? Ése no tiene que ser siempre el caso, ya que hay muchos títulos que se prestan para compartirlos con el ser querido; ya sea que los dos tengan su control o compartan el mismo, aquí les dejamos una lista con 10 videojuegos ideales para jugar con su pareja, incluso si ella no acostumbra los videojuegos.
LEER +En un artículo reciente les platicaba acerca de la cultura de los PC Rooms en Corea del Sur. En esta ocasión les traigo otro texto que profundiza un poco más sobre la cultura del 방 (bang, que se traduce como sala o habitación), enfocado más que nada a las consolas.
LEER +PC방, directamente traducido como “PC Rooms”, son lo que nosotros conoceríamos como “café internet” pero con esteroides. Incluso, relacionarlos con este término occidental le hace una tremenda injusticia, puesto que no tienen mucho que ver, más que el modelo de renta de computadoras. Un café internet es un lugar al que vas a hacer tarea, pasar tiempo en redes sociales o hacer una impresión, mientras que un PC Room es un área específica para jugar, comer snacks y relajarte frente a un monitor de 22 pulgadas, en una silla reclinable y acolchonada durante horas y horas.
LEER +Un martes por la mañana, alrededor de 20 periodistas —todos latinoamericanos— entramos a una sala. En la cabecera estaba sentado Kazunori Yamauchi, creador de la serie Gran Turismo, y una de las personas que más admiro. Todos saben de mi pasión y gusto por la serie de GT.
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