Crystal Dynamics explica los motivos por la exclusividad de Rise of the Tomb Raider

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Sí, sabemos que Rise of the Tomb Raider será una exclusiva más para el Xbox One aunque sea de una forma temporal. Aunque la noticia es ya conocida por varios de nosotros, aún existen algunos que no logran comprender tal decisión. Ante ello Darrel Gallagher, director de desarrollo dentro de Crystal Dynamics, ha decidido explicar de nueva cuenta los motivos detrás de de dicha decisión.

Lo crean o no la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider no fue un acuerdo de un día para otro, sino de una colaboración de hace vario tiempo atrás. Según explica Gallagher, la relación entre Microsoft  y Crystal Dynamics lleva desarrollándose desde el 2008, año en que el estudio llevó Tomb Raider Underworld al Xbox 360 con algunos contenidos exclusivos. A este lanzamiento le siguieron otros títulos como Lara Croft and the Guardian of Light en 2013 dentro de una promoción especial en Xbox Live Arcade y, posteriormente, el próximo estreno exclusivo y temporal de Rise of the Tomb Raider.

Tras esto, el equipo de Xbox comenzó a entablar conversaciones y acuerdos con el estudio dado que estos siempre mostraron interés por apoyar en el desarrollo del juego y por hacer de este una gran entrega. Luego de llegar a un acuerdo, fue que Microsoft empezó a brindar el apoyo que Crystal Dynamics pedía para crear el juego; claro, todo ello con algunos beneficios de por medio.

Nos preguntamos ¿cómo nos sería posible el poder hacer la mejor versión existente de Tomb Raider en el mercado? ¿Cómo podríamos hacerlo tan prominente como fuese posible? Por ello y con el interés de contar con un título first party en Xbox, ellos se nos acercaron diciendo ´Queremos ayudarles a hacer de este un gran juego, apoyarlos y estar detrás de éste, y amarlo de la misma forma que lo hacen ustedes’; sólo puede haber beneficios detrás de un movimiento como este” reveló Gallagher.

Al recibir apoyo de Microsoft, el equipo de desarrollo del juego pudo así contar con el apoyo directo y experiencia técnica de la compañía, así como de tener acceso a herramientas que de otra forma quizá no pudiesen haber tenido. A cambio, Microsoft se haría cargo de fabricar, publicar y promocionar el título como una exclusiva de su consola aunque fuese de manera temporal.

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Si bien es cierto que Rise of the Tomb Raider podría no haber sido posible sin el apoyo de Microsoft, Gallagher piensa que el juego habría existido de todas formas. Después de todo, se trata de una franquicia que ha estado presente desde hace 20 años.

Yo no diría eso (que el juego no existiese). Si se fijan, Tomb Raider ha estado presente por 20 años, por lo que creo el título aún existiría, con todo y sin el apoyo de Microsoft” explicó el director del estudio.

Finalmente y en lo que respecta a la llegada del título a consolas PlayStation, Gallagher comentó que, por el momento, se encuentran concentrados en tener listo el título para las plataformas de Xbox. Cuando llegue el momento del fin del acuerdo, hablaran sobre la posible expansión del juego.

Fuente: Game Informer

Via: Gamespot