No Man’s Sky es un juego que se ganó el odio de muchas personas durante su semana de lanzamiento hace 3 años, y es que su creador, Sean Murray de Hello Games, prometió cientos de funciones que llegarían a este título. No lo hicieron. Bueno, al menos no durante su lanzamiento, ya que últimamente, ésta entrega ha estado cumpliendo con lo que había prometido en un inicio gracias a sus actualizaciones gratuitas y el compromiso del equipo por darnos lo que originalmente tenían planeado. No fue un camino fácil y Murray lo sabe, es por eso que el creador de este infame videojuego ofrece su consejo para la gente de EA y Bethesda que están teniendo problemas para lidiar con la “crítica constructiva” de Anthem y Fallout 76.
Durante su panel en la conferencia Develop en el Reino Unido, Murray habló sobre cómo Hello Games le dio la vuelta a NMS y lo convirtió en un juego que poco a poco se ha ido ganando a sus jugadores:
“Me senté tantas veces y escribí la publicación perfecta para nuestro blog que iba a explicar todo sobre el desarrollo del juego, y el contenido futuro que teníamos pensado. Pero me di cuenta que no tenía credibilidad con respecto a dónde estábamos en ese momento”.
De acuerdo con Murray, grandes compañías como EA y Bethesda deberían seguir este mismo camino cuando se trate sobre sus lanzamientos de juegos fallidos como Anthem y Fallout 76, respectivamente:
“Esto es algo que vemos continuamente cuando los grandes publicistas hablan con la comunidad y tratan de corregir el problema y luego quedan embrollados, perdiendo cada vez más su ventaja de tiempo.”
Si alguien sabe un par de cosas sobre cómo NO lanzar un videojuego, definitivamente es Sean Murray.
Via: GamesRadar