Mañana es el Día de Acción de Gracias en Estados Unidos, así que Sean Murray, fundador de HelloGames, agradecerá a todos los jugadores que han apoyado su trabajo en No Man’s Sky con una nueva actualización, conocida como Synthesis.
LEER +La semana pasada ha sido una de mucho trabajo para Hello Games, pues después del lanzamiento de No Man's Sky: Beyond, el estudio ha estado trabajando en actualizaciones diarias con tal de mantener satisfecha a su base de jugadores, que, hasta la fecha, ha alcanzado los dos millones de usuarios activos en tan solo siete días.
LEER +La actualización masiva de Beyond para No Man's Sky se lanzó el día de ayer, lamentablemente, la gran mayoría de jugadores presentó graves problemas al intentar jugar con un archivo de guardado anterior. Si tú formabas parte de este enorme grupo de usuarios, entonces te tenemos buenas noticias, pues el parche 2.04 ha solucionado estos problemas.
LEER +La más reciente actualización masiva de No Man's Sky, Beyond, trae consigo una enorme cantidad de contenido gratuito para todos los usuarios de este título de exploración interespacial, y la buena noticia es que ya la puedes descargar en estos momentos ¿La mala? Es casi injugable, pues la aplicación se cierra constantemente. Pero no te preocupes, el equipo de Hello Games está al tanto de la situación y una solución viene en camino.
LEER +Los esfuerzos por cumplir con la promesa inicial de No Man's Sky han mantenido a la gente de Hello Games muy ocupada, y esto se refleja en todo lo que incluye la más reciente actualización de este título, Beyond. Si pensabas que esta iba a ser la expansión más grande del juego, entonces prepárate, porque habrá mucho contenido de igual escala en el futuro.
LEER +No Man's Sky está haciendo un buen trabajo en atraer a viejos y nuevos jugadores gracias a sus actualizaciones gratuitas que incluyen mejoras significativas en numerosos aspectos del juego. La más reciente, Beyond, llegará en un par de semanas y al igual que con las anteriores, podrás disfrutar de todo su contenido sin pagar un centavo más.
LEER +No Man's Sky es un juego que se ganó el odio de muchas personas durante su semana de lanzamiento hace 3 años, y es que su creador, Sean Murray de Hello Games, prometió cientos de funciones que llegarían a este título. No lo hicieron. Bueno, al menos no durante su lanzamiento, ya que últimamente, ésta entrega ha estado cumpliendo con lo que había prometido en un inicio gracias a sus actualizaciones gratuitas y el compromiso del equipo por darnos lo que originalmente tenían planeado. No fue un camino fácil y Murray lo sabe, es por eso que el creador de este infame videojuego ofrece su consejo para la gente de EA y Bethesda que están teniendo problemas para lidiar con la "crítica constructiva" de Anthem y Fallout 76.
LEER +La nueva actualización de No Man's Sky está aquí bajo el nombre de Next, trayendo mucho de lo que los compradores originales del juego esperaban en su salida original en aquel no tan lejano 9 de agosto de 2016. Desde entonces el estudio Hello Games ha tenido que reponerse del duro golpe que fue la salida y pésima recepción de la crítica y los consumidores y hasta del silencio de trabajar arduamente para entregarnos actualizaciones gratuitas que cumplan lo que esperaba la mayoría en su lanzamiento original. Ahora no toca hablar sobre la polémica de lo ocurrido y si es legítimo o no que un título busque cumplir dos años después, ya que sería infructuoso y ahora mismo sólo hablaremos de Next y lo reseñaré desde el entendido que para la comunidad de Xbox es un lanzamiento "nuevo".
LEER +En caso de que no lo sepa -no te culpamos-, hace unas semanas se anunció que dentro de unos cuantos días más, el decepcionante No Man’s Sky estará recibiendo una actualización de mayor importancia que agregará varios elementos para aquellos pocos que lo siguen jugando. Por medio de un tráiler liberado en las últimas horas, se nos muestra un poco más de lo que añadirá este parche.
LEER +En Xbox One ya se confirmó su fecha de lanzamiento y al parecer, podrán disfrutar de la mejor versión del juego desde el primer día.
LEER +¿Cuántas veces no han escuchado que “lo mejor está por venir”? ¿Cuántas de esas veces, efectivamente, lo mejor llegó después? Las preguntas se las hacemos con motivo de No Man’s Sky, uno de los juegos más hypeados y con resultados más meh de los últimos tiempos.
LEER +Al parecer alguien de Hello Games (o algún allegado al estudio) no está muy feliz con el recibimiento que ha tenido No Man's Sky tras su lanzamiento. El día de hoy y de manera más que sorpresiva, la cuenta oficial de la desarrolladora en Twitter publicó un peculiar mensaje en el cual se exponía que el juego "había sido un completo error", situación que ha vuelto a poner en el ojo del huracán a la compañía detrás del título más polémico del 2016.
LEER +La polémica situación que está viviendo No Man's Sky se está saliendo cada vez más de control. Primero fueron las constantes quejas del juego, luego fue la lluvia de devoluciones que se hicieron del título en varias plataformas y, después, trascendió que las autoridades británicas ya investigaban al juego por supuestas acusaciones de publicidad engañosa. ¿Qué diablos fue lo que pasó con No Man's Sky para que éste acabara así? Por lo visto pronto sabremos la verdad detrás de ello.
LEER +En No Man's Sky podremos encontrarnos con otros jugadores y no sólo con sus descubrimientos. Así lo ha dado a entender su creador, Sean Murray. Esto luego de que haya reportes de que dos exploradores se encontraron entre sí en un stream. Lo interesante es que deberían haberse notado, aunque la capacidad de los servidores no da para ello por el momento.
LEER +Sean Murray, director de Hello Games, dijo que harán su debut en PS4, aunque no descartan la posibilidad de una versión de No Man's Sky para PC pues realmente quieren hacerlo. Explicó que una de las limitantes, por el momento, es que son un equipo pequeño y requieren concentrarse, es decir, en caso de expandir el proyecto a más plataformas necesitarán reclutar más gente. Incluso Alex Wiltshire comentó que ahora no están seguros de si podrán ofrecer las herramientas necesarias para apoyar la creación de una versión del juego para PC.
LEER +El fundador de Hello Games, Sean Murray, comentó que tuvieron que crear un engine pues los demás limitaban lo que quieren lograr con No Man's Sky, dijo estar orgulloso de que el equipo haya creado un sistema capaz de generar variantes infinitas de criaturas y objetos. Sean Murray considera que la creación se está perdiendo pues no están diseñando juegos o tecnología, "hacen lo que es sencillo hacer con Unity. Creo que los diseñadores de juegos están atados a ello."
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