Patrice Désilets, reconocido por su trabajo en The Prince of Persia, Assassin’s Creed y recientemente Ancestors: The Humankind Odyssey, ha expresado su decepción en las reseñas de este último título e incluso acusó a algunos críticos de siquiera haberlo jugado.
En una plática en Reboot Develop Red, el director creativo cuestionó la sinceridad de algunos críticas, y sus suposiciones sobre el tipo de juego que Panache podía producir. Después de 70 reseñas, el título actualmente cuenta con una calificación de 64 en Metacritic, a lo que Désilets respondió:
“Estoy acostumbrado a tener números mayores que eso, así que evidentemente sobresale. La gente esperaba que mi estudio de 35 personas hiciera un juego muy similar a Assassin’s Creed, y eso simplemente no es posible. Tomamos unas decisiones muy difíciles para lanzar el juego, y queríamos que fuera diferente.
Es un hecho que muchos críticos ni siquiera lo jugaron. Es parte de nuestra industria — deben reseñar juegos, y tienen 15 por semana que deben reseñar, y a veces no tienen el tiempo. Y como Ancestors es muy diferente, algunos pensaron ‘Uff, no tengo tiempo para esto.’
Sabemos que algunos simplemente inventaron elementos del juego — por ejemplo, no hay fuego y no puedes montar ningún caballo, incluso un crítico dijo ‘oh, no fue tan genial cuando montas un caballo.’ Sí. Mi equipo está enojado, por cierto.”
Fuente: GamesIndustry.biz