Confirman modo New Game+ para Final Fantasy XVI

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Game Informer ha estado revelando una gran cantidad de cobertura exclusiva de Final Fantasy XVI a través de discusiones con el equipo del juego. Una de las áreas particulares de cobertura tuvo al medio conversando con el director creativo Hiroshi Takai y el director de combate Ryota Suzuki sobre los modos de dificultad.

Después de completar el juego una vez, los jugadores pueden experimentar el modo New Game+. En este modo, todas las habilidades desbloqueadas previamente y el equipo adquirido se conservan. Por lo tanto, aunque puedes optar por jugar nuevamente el juego base, hay cambios adicionales que mejoran la experiencia de manera significativa.

En el modo New Game+, la dificultad del juego, la ubicación de los monstruos y los tipos de enemigos que aparecen se modifican. Para aquellos familiarizados con los lanzamientos de Kingdom Hearts Final Mix, particularmente los dos primeros juegos principales, los dos últimos puntos son muy similares.

El equipo eligió este enfoque porque la primera partida principalmente permite que los jugadores se familiaricen con el sistema de combate y disfruten de la historia. Las partidas posteriores sirven para enfatizar el nivel de desafío, ya que la narrativa sigue siendo la misma. Tendrás que estudiar detalladamente los comportamientos y señales de los enemigos para tener éxito.

Además, durante el Modo New Game+, al interactuar con la Piedra Arete en los escondites, se obtiene acceso a los desafíos del Modo Ultimaniac, que son variaciones más difíciles del Modo Arcade, lo que te permite volver a jugar secciones anteriores del juego.

Otra característica que los jugadores pueden esperar en New Game+ son las Pruebas de la Final Chronolith. Cada prueba se basa en un Eikon y consta de lo siguiente:

“…múltiples etapas, cada una con cuatro rondas de enemigos. Las primeras tres rondas serán oleadas estándar de monstruos, cada una aumentando en dificultad a medida que avanzas. Sin embargo, la cuarta ronda presentará a un jefe. Las Pruebas de Chronolith también son pruebas de tiempo, y cada etapa contiene una lista de movimientos, combos y objetivos que puedes ejecutar para ganar más tiempo. Sin embargo, realizarlos no será fácil, ya que no hay curación en estas pruebas, excepto la recuperación que comienza inmediatamente después de activar cualquier movimiento de Límite”.

Final Fantasy XVI se presenta como una entrada más orientada a la acción que sus predecesores, incluso con un diseñador de Devil May Cry V al mando. A lo largo del juego, los jugadores controlarán al protagonista, Clive, mientras se enfrenta a varios Dominantes, humanos que han sido maldecidos con el poder de convertirse en Eikons.

Clive es el “Primer Escudo de Rosaria”, bajo el juramento de proteger a su hermano menor Joshua, quien es el Dominante de Fénix. Sin embargo, luego de una tragedia, Clive jura venganza contra el Eikon Oscuro Ifrit.

El productor, Naoki Yoshida, describe este juego como algo similar a su experiencia con el primer Final Fantasy, como “interpretar el papel principal en una película épica”. La razón detrás de este enfoque orientado a la acción y la configuración más clásica de fantasía fue “atraer a la mayor cantidad posible de jugadores”. Además, “habrá un sistema de apoyo integral para aquellos jugadores que no se sientan muy seguros con los juegos de acción”.

Final Fantasy XVI se lanzará exclusivamente para PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.

Vía: Noisy Pixel

Nota del editor: Todavía estoy esperando que Square Enix le demuestre a la gente cómo no es necesario un parche del día uno si planeas bien las cosas y resulta que encima de todo ya tienen bien implementado su New Game+. Espero que todo salga como lo esperan.

Alexis Patiño