El día de ayer durante el Nintendo Direct se hizo un anuncio que tal vez no muchos esperaban, y eso fue la confirmación oficial de Metroid Prime Remaster, juego que llegó casi a la par de su revelación. Y ahora que algunos han puesto sus manos sobre él, mucha información ha salido a la luz en torno al desarrollo de tan fantástico trabajo estético.
Según lo que se comenta, el motor gráfico en el que corre el videojuego es el mismo con el que se programó la entrega original de Gamecube, y sus siguientes secuelas que llegaron tiempo después hasta la era de Wii. Este lleva el nombre de RUDE, el cual se ejecuta en su versión más nueva, por lo que también podrían estarlo implementado en la cuarta entrega que no ha dado señales de vida.
Entonces si el videojuego está corriendo en la versión actual de RUDE, significa que no se está emulando de alguna manera, y no se hizo alguna especie de porteo, sino que vieron el esqueleto del original y lo programaron paso a paso en la actualización. Así se descartan herramientas externas como Unreal Engine, teoría que se manejó por los fans al instante.
Recuerda que Metroid Prime Remastered ya se encuentra disponible en Nintendo Switch mediante el formato digital. La versión física se lanza el próximo 22 de febrero.
Vía: gonintendo
Nota del editor: La verdad se hizo un trabajo que solo Retro Studios podría ejecutar a la perfección, luce como si fuera hasta un remake. Ya quiero comprarlo, estoy esperando a la versión física.