Cliff Bleszinski habla de las tácticas de los desarrolladores en la generación actual

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El diseñador de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha hablado de las tácticas que están usando los desarrolladores en la generación actual de consolas para generar mayor audiencia. Comenta que para lograrlo recurren a juegos lineales y más fáciles. Más detalles dentro.

Durante una entrevista para Xbox360Achievements, CliffyB comentó lo siguiente:

“Siento que en esta generación actual hemos tomado pasos para hacer crecer la audiencia y creo que lo que sucedió es que los juegos son más lineales y fáciles. Se sienten como muchos eventos rápidos”.

“Mientras más juego títulos así más les doy la espalda y sólo quiero volver a los sistemas interactuando con los sistemas y volver a ese juego que, ya sabes, ¿cuándo fue la última vez que un juego te pidió que hicieras algo por ti mismo?” comenta.

“Hay una razón por la que Demon Souls y Dark Souls han despegado últimamente. Es por que ellos requieren que en verdad intentes”.

Agregó que eso será un elemento que vendrá incluido en Gear of War: Judgement.

“El modo Casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficas y no quieres morir. Pero cualquier otro modo en el juego será difícil y morirás”.

“Si mis amigos no me reviven, y no estamos trabajando como equipo, vas a morir, y está bien hacerlo un par de veces en un juego para intentar estrategias diferentes.”

Concluyó diciendo que a los jugadores no tienes que darles la misma experiencia cada que jueguen un nivel. Creo que en esta ocasión concuerdo totalmente con Cliff, sobretodo en la parte de la facilidad de los videojuegos. ¿Qué opinan?

Fuente: Xbox360Achievements
Vía: Eurogamer