CEO de Game Science critíca The Game Awards tras haber perdido

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Hace un par de días se llevó a cabo la premiación de The Game Awards, misma en la que se dieron algunas sorpresas de por medio, incluyendo anuncios de títulos que la gente ya está esperando con total entusiasmo, entre ellos el regreso del Okami por parte de Capcom. Sin embargo, muchos se tomaron bastante en serio las estatuillas, incluyendo la mejor juego, la cual se llevó Astro Bot y que no ha sido motivo de fiesta para algunos, especialmente los creadores de Black Myth: Wukong.

El director ejecutivo de Game Science, Feng Ji, expresó su descontento tras la derrota en la categoría antes mencionada. A través de una publicación en Weibo, el líder del estudio manifestó su frustración respecto a los criterios empleados para elegir al ganador del codiciado premio, argumentando que estos no reflejaron plenamente el esfuerzo detrás del desarrollo de su aclamado título.

Aunque el juego no obtuvo el galardón máximo, la noche no fue en vano. Pues recibió cinco nominaciones en categorías como Mejor Dirección de Arte, Mejor Juego de Acción y Elección de los Jugadores, logrando llevarse dos premios. Sin embargo, Feng Ji destacó que, a pesar de sus logros, el título tenía la calificación más baja en Metacritic entre los nominados al Juego del Año, lo que podría haber afectado su desempeño en la premiación.

En su mensaje,reflexionó sobre el propósito y el impacto del desarrollo, subrayando la motivación del estudio para crear contenido que conecte con audiencias globales y brinde experiencias significativas. “En un mundo donde muchos no tienen acceso a juegos AAA, y donde las personas enfrentan confusión, dolor y desesperación, es fundamental diseñar juegos que transmitan verdad, bondad y belleza”, escribió. Palabras que reflejan la visión del equipo para ir más allá del entretenimiento y ofrecer un producto con propósito cultural y emocional.

El CEO también reveló que, hace dos años, el equipo había preparado un discurso para una eventual victoria, mostrando su confianza en el impacto del juego. A pesar de no haber obtenido el reconocimiento como Juego del Año, el éxito crítico y el respaldo del público dejan claro que Black Myth: Wukong sigue siendo un referente en la industria, demostrando el potencial del talento asiático en crear experiencias AAA.

Vía: The Gamer

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