Además de ser un excelente título, Psychonauts 2 demostró que Tim Schafer en realidad es una de las más brillantes mentes en la industria. El fundador de Double Fine ha estado muy ocupado dando todo tipo de entrevistas ahora que el juego ya llegó al mercado, y en una de ellas, tristemente confirmó una muy mala noticia.
LEER +Dentro de la industria de los videojuegos, hay un par de nombres que todos podemos reconocer al instante. Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Phil Spencer, Hidetaka Mayazaki, todos ellos han contribuido de gran forma a la industria. Dentro de esta lista, hay un nombre que sobresale, no solo por sus aportes al desarrollo AAA, sino por su participación en la escena independiente. Me refiero a Tim Schafer.
LEER +Podríamos decir que desde su nacimiento a inicios del siglo en curso, Double Fine nunca había tenido tantos reflectores como los que presume actualmente gracias a que al final, resultó que Psychonauts 2 es una autentica obra maestra que simplemente nadie se debería de perder. Aprovechando justamente este gran momento para el estudio del siempre legendario, Tim Schafer, nos pareció interesante hacer un pequeño recorrido por su historia para presentarte los que para nosotros, son los cinco mejores juegos que han producido hasta este momento. Cada uno con una enorme personalidad que creemos, debes de checar en cuanto tengas la oportunidad. Cuéntanos ¿cuál otro crees que debería de haber entrado en nuestra lista?
LEER +Solo es cuestión de horas para que Psychonauts 2 finalmente llegue a nuestras manos, pero ¿qué sigue para Tim Schafer y su equipo en Double Fine? Si esperabas una tercera entrega de esta franquicia, entonces la respuesta de este creativo seguramente no te gustará para nada.
LEER +La espera definitivamente fue larga y hasta agónica, pero finalmente ha llegado el momento de disfrutar de Psychonauts 2, secuela de uno de los mejores platformers en tres dimensiones de todos los tiempos y que desgraciadamente, no muchos han probado. En nuestro nuevo video te mostramos un poco de esta nueva aventura y te damos nuestras impresiones finales.
LEER +Después de haber forjado su carrera durante más de 10 años siendo parte clave de los juegos más icónicos del mítico LucasArts, Tim Schafer decidió emprender una nueva aventura al fundar su propio estudio desarrollador, uno que continuaría con el legado de una de las mentes más brillantes y especiales que hay en todo el medio. Para fortuna de todos nosotros, la apuesta llamada Double Fine ha sabido mantenerse a pesar de momentos sumamente turbulentos, llenos de complicadas campañas de crowdfounding, publishers que se echaron para atrás en el último momento y un sin fin de obstáculos que normalmente, todos los estudios de desarrollo de videojuegos han tenido que enfrentar. En 2005, el padre de Monkey Island decidió dejar de lado las aventuras point & click para apostar por un género que en la época, estaba pasando por horas bajas, lanzando Psychonauts en el Xbox original y PS2 para demostrar su talento con los títulos de plataformas. El juego no vendió bien, pero se convirtió en leyenda y en un producto de culto muy querido, por lo que una secuela directa se pedía a gritos. Sí, en 2017 tuvimos Psychonauts in the Rhombus of Ruin en PSVR, pero el momento de la verdad tuvo que aguardar hasta este 2021. ¿Valió la pena?
LEER +Como parte del Xbox Games Extended Showcase, Tim Schafer, director de Double Fine, salió a platicar sobre Psychonauts 2 donde no solo mostró más gameplay de este juego, sino que también reveló algunos detalles adicionales sobre lo que podemos esperar de él.
LEER +Psychonauts 2 es uno de los títulos más esperados por los fans. Desde que se anunció el Kickstarter del juego, Double Fine Productions no ha parado de darnos updates sobre cómo va el desarrollo del juego. En el comunicado más reciente hablan sobre su participación en el pasado E3 y la mala noticia de que Psychonauts 2 llegará en algún punto del 2020.
LEER +Las entregas del estudio Double Fine siempre se han diferenciado entre todas las demás que conforman al género de aventuras; gracias a ellos hemos tenido jornadas inolvidables como Day of the Tentacle, Costume Quest, Grim Fandango y Psychonauts, un título que combinaba los poderes psíquicos con el espionaje en una ambientación fantástica. Los seguidores de Tim Schafer y compañía estarán al tanto de la secuela formal para Psychonauts, así como este proyecto especial, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, que funciona como una especie de puente entre ambos juegos.
LEER +Han pasado casi ocho años desde que salió a la venta Brutal Legend y, durante todo ese tiempo, los fans del título no se han cansado de pedir una secuela. Si bien es cierto que éste no se encuentra en desarrollo el director de la primera entrega, Tim Schafer, se mostró confidente de que ésta ocurrirá en algún momento.
LEER +El experimento dio resultado. A cinco días de que concluya la campaña de fondeo de Psychonauts 2, Double Fine ha confirmado que ésta ha logrado superar ya su inmensa meta inicial de $3.3 millones de dólares, lo cual le permite garantizar su desarrollo absoluto.
LEER +Hace seis años, el mundo de los videojuegos recibió una muy novedosa propuesta por parte de Tim Schafer. Brutal Legend fue un producto verdaderamente interesante pero que solo movió a un nicho específico de jugadores, vendiendo poco menos de dos millones de copias. La idea de una secuela lleva tiempo en el aire y según parece, Double Fine tiene toda la intención de hacer que suceda.
LEER +Los fans de las aventuras gráficas seguramente recordarán el fabuloso Day of The Tentacle, secuela del clásico de los ochentas Maniac Mansion desarrollado por LucasArts con el maravilloso equipo liderado por Tim Schafer y Dave Grossman. Este título tendrá una remasterización y ahora sabemos que será el próximo año que llegue al mercado.
LEER +Les traemos un resumen con lo más importante del día en un formato de video para que lo vean de la manera más cómoda desde cualquier dispositivo.
LEER +Uno de los primeros éxitos masivos de juegos dentro de Kickstarter fue Broken Age, título point and click de aventura desarrollado por Double Fine que se robó el corazón de todos los que seguimos el trabajo de Tim Schafer. A pesar de lo grandioso que ese el juego, su éxito comercial no ha sido tan importante.
LEER +La industria se encuentra en uno de los puntos más complicados de su historia. Los modelos de negocios que se creían dominar, cada vez son menos relevantes, pues cierres de grandes estudios se han convertido en cosa cotidiana. Las súper producciones triple A simplemente ya no son viables, esto gracias al nacimiento y desenfrenado crecimiento de cosas como el famoso free-to-play. Sumado a todo lo anterior, desde hace unos años, la tendencia llamada crowdfunding, se ha robado los reflectores, pues varios de los desarrolladores más reconocidos de todos los tiempos, han optado por llamar directamente a sus fanáticos para sacar adelante tal o cual proyecto que ya no es apoyado por los grandes publishers. La realidad es que la mayoría de las veces vemos Kickstarter inundado de autentica basura, sin embargo, existen otras en las que esta plataforma se convierte en cuna de autenticas maravillas de nuestros tiempos, como por ejemplo, el sensacional Broken Age.
LEER +Durante la pasada conferencia de prensa de Sony, se anunció que los dos episodios de Broken Age, llegarían tanto al PS Vita, como al PlayStation 4. Ahora por medio de un comunicado de prensa, se confirmó la fecha en la que esta maravillosa obra de Double Fine estará disponible en las plataformas antes mencionadas.
LEER +La situación que se vive actualmente en la industria es por demás compleja y por supuesto, muy polémica. Nuevos modelos de negocios que muchas veces condicionan al diseño de tal o cual videojuego, inundan a los principales estudios, esto a pesar de que aún no están probados. Puede que todo este escenario pinte de los más obscuro y negativo para muchos, sin embargo, nuestro amado pasatiempo sigue teniendo luces verdaderamente brillantes que llegan a alegrarnos la vida. Grim Fandango Remastered no solo es un tributo y una celebración para este medio de entretenimiento, pues funge como uno de los argumentos más fuertes para poder llamar a todo esto, arte.
LEER +Si luego del anuncio de que el clásico de LucasArts, Grim Fandango, llegará remasterizado al PlayStation 4 y PS Vita, te quedaste con la duda de si éste estaría disponible en más plataformas, no sigas esperando una respuesta. Tim Schafer, de Double Fine, confirmó que también estará disponible para PC, Mac y Linux luego del lanzamiento para las consolas de Sony.
LEER +Si tuviste la oportunidad de jugar Broken Age, no negarás que se ve muy bien en Linux, Mac y PC; sin embargo, Double Fine opina que la versión para iPad es la mejor. Lee Petty, director de arte, considera que la resolución de ésta es muy buena, así como la saturación y los colores. Por otra parte, el equipo explicó que, al ser un título point-click, basta deslizar tu dedo en la pantalla para que se iluminen los elementos con los que puedes interactuar o bien, pedir una pista tocando la esquina del iPad. Además, esta versión crossplatform permite guardar tu juego en las diferentes plataformas, añadió Tim Schafer.
LEER +¿Porqué no darse la oportunidad de recordar viejos tiempos con un juego como éste? Grim Fandango llegará a PS Vita y a PS4 gracias a Sony, Double Fine y Disney. ¿Qué opina Tim Schafer al respecto?
LEER +Directamente desde de la época dorada de las aventuras gráficas, llega uno de los videojuegos point and click más esperados de los últimos tiempos: Broken Age. Este bellísimo juego, desarrollado por el estudio Double Fine bajo la supervisión de la leyenda Tim Schafer nos cuenta dos historias paralelas que conoceremos en este hands-on, donde jugamos los primeros minutos para que conozcan un poco más sobre este interesante título.
LEER +Se cumplió la fecha en que el más reciente proyecto de Double Fine llegó para muchos usuarios: Broken Age ya está disponible para todos aquellos que financiaron el proyecto a través de Kickstarter. Este juego del talentoso equipo de Tim Shchafer, comenzó su campaña de financiación en febrero de 2012, pidiendo $400,000 dólares para ser desarrollado, un mes después concluyó de forma exitosa su paso por Kickstarter con un total de $3,336,371 dólares recaudados.
LEER +Humble Bundle lanzó una oferta de locura que también tiene su parte caritativa: Costume Quest, Psychonauts y Stacking, pueden ser obtenidos por el precio que el gamer quiera y si éste hace una oferta superior, puede llevarse también Brütal Legend y Broken Age, en un paquete disponible para PC, Mac y Linux.
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