Una vez concluido Quantum Break, Remedy podría ya encontrarse preparando su siguiente gran proyecto, mismo que consistiría en el regreso de una de sus series más recientes y populares de los últimos años.
LEER +Durante mi visita a los estudios de Remedy además de jugar Quantum Break pude platicar con varias personas que han sido clave en el desarrollo del título. Desde el audio hasta la narrativa, la dirección del arte y del juego en general son aspectos fundamentales en todo videojuego. Siempre que tengo oportunidad de saber más de un título a través de los desarrolladores, no pierdo oportunidad de sentarme a platicar con ellos para entender de manera clara todo el concepto e idea que hay detrás de una producción tan ambiciosa como esta. Les comparto un artículo especial con todo lo que tienen que saber acerca de esta exclusiva de Xbox del estudio que nos trajo Max Payne, Alan Wake y próximamente Quantum Break.
LEER +Quantum Break es una de las grandes exclusivas que llegarán este año a Xbox One. Por ello Microsoft le brindará todo el apoyo más que especial a éste por medio de diversas estrategias. Una de ellas consistirá en el lanzamiento de un bundle especial de su consola actual, mismo que contará con algunas sorpresas que van más allá de la inclusión del juego.
LEER +Es probable que recuerdes a Sam Lake más por su rostro que por el papel tan importante y rol que tiene dentro de Remedy Entertainment. Sam es el director creativo del estudio y ha estado casi desde sus inicios. Fue él quien prestó su rostro para dar vida a Max Payne, también escribió las historia de Alan Wake y el su más reciente proyecto que es Quantum Break –una de las más esperadas exclusivas de Xbox para este año–.
LEER +Llevamos esperando este juego por mucho tiempo. El estudio de Remedy tiene casi cuatro años desarrollando Quantum Break y ha sido un largo periodo de producción para una de las exclusivas más anticipadas y costosos del Xbox One. Pero si consideramos la trayectoria y trabajo de Remedy, podría ser motivo suficiente para esperar un título muy bueno. Sin embargo, esta será la primera ocasión que veamos al estudio a cargo de un proyecto ambicioso que implica combinar el juego con la serie live action de manera simultánea y como parte de la narrativa. Si el resultado es bueno, Remedy una vez más marcará las bases para una nueva forma de contar historias en los videojuegos. A continuación les cuento mi experiencia con Quantum Break.
LEER +Hasta el momento, el Xbox 360 ha sido la consola más exitosa de Microsoft, y por mucho considerada como la mejor plataforma de la séptima generación para jugar los títulos multiplataforma más pesados. Pero también en su catálogo de exclusivas encontramos bellezas que extendieron las dimensiones conocidas en los videojuegos.
LEER +Contamos los días para que llegue otro E3. Nos urge estar ya en Los Ángeles, California para traerles como cada año toda la cobertura de este importante evento. En este primer episodio previo a E3 el staff se juntó para platicar de las predicciones que pensamos acerca de los posibles anuncios y juegos que podríamos ver durante el show. Tal vez el resultado de nuestras predicciones podría ser más atinado lo que nos imaginamos. O tal vez no.
LEER +Uno de los títulos más aclamados dentro la amplia librería del Xbox 360 fue, sin duda alguna, Alan Wake. Aunque han pasado poco más de tres años desde que pudimos disfrutar de la entrega más reciente de la saga, los fans han tenido que esperar para poder recibir nuevas noticias sobre un juego nuevo. Por fortuna y pese a que todavía no hay nada nada confirmado, recientemente los desarrolladores de la franquicia, Remedy Studios, han revelado que ha habido platicas con Microsoft para realizar el port del primer juego para Xbox One.
LEER +Alan Wake es una de las propiedades intelectuales más exitosas que haya tenido el Xbox desde hace algún tiempo, y eso que sólo cuenta con dos juegos en su haber. Para muestra basta con que veamos el número de copias que ha vendido la franquicia desde su primera entrega, mismas que ya rebasan las 4 millones de unidades.
LEER +Unos la odian, pero muchos otros la aman, la realidad es que a lo largo de toda su polémica historia, Microsoft ha estado detrás de varias de las sagas más queridas de toda la industria. Por alguna razón, la empresa creadora de Windows ha dejado guardadas a varias de ellas, incluso teniéndolas en el completo olvido. Por dicha razón, pusimos a volar un poco la imaginación, para compilar aquellas franquicias que merecen hacer su regreso triunfal al Xbox o cualquier otra plataforma de esta compañía.
LEER +La cantidad de vestiduras rasgadas era brutal. El survival horror había cambiado en la segunda mitad de la década del 2000 y no todos los fans estaban de acuerdo. Con un ritmo frenético, más cercano incluso al boom del first person shooter, el género de miedo por excelencia, tenía que reinventarse. Te invitamos a que nos acompañes conociendo la historia del survival horror en el cuarto capítulo de nuestros contenidos especiales en video. ¡Acompáñanos!
LEER +La pregunta que nos hacemos ahora es difícil de contestar: ¿cuándo sabemos que es momento de cambiar? y, ¿realmente debemos hacerlo? En el Festival de los Muertos de Atomix hablamos sobre cómo se ha modificado el survival horror. Únete al staff de Atomix para conocer la historia del survival horror en el tercer capítulo de nuestros contenidos especiales en video. ¡Acompáñanos!
LEER +Luego de haber creado y desarrollado Alan Wake durante la generación pasada, parecía que Remedy Entretainment se concentraría por completo en la producción de Quantum Break; sin embargo, Phil Spencer, director de Xbox, aseguró que en caso de que la franquicia regrese, su estudio creador sería el encargado de fabricar una secuela.
LEER +Si cuentas con Xbox Live Gold, he aquí la lista de títulos que tienen descuento en la Xbox Games Store, incluyendo títulos de Microsoft Studios, hasta el 14 de abril: Gears of War, Alan Wake, Halo Reach, Halo Wars, Resident Evil 5, Devil May Cry,
LEER +Ya les presentamos los 10 juegos indispensables de PlayStation 3 y también de Nintendo Wii, ahora toca el turno de Microsoft y su Xbox 360. En seguida podrán encontrar una lista con recomendaciones del staff de Atomix, sobre los 10 juegos de la consola que por sentido común no debieron dejar pasar.
LEER +Después de una buena cantidad de años en desarrollo, las ventas iniciales del survival de Remedy llamado Alan Wake no fueron las que el estudio esperaba. Sin embargo, desde su estreno en el 2010 en Xbox 360 y en el 2012 en PC, el juego ha alcanzado los dos millones de unidades vendidas de forma conjunta.
LEER +Los creadores de Alan Wake, Remedy, están contratando talento. Pero esta nota no es tanto por el hecho de que estén ampliando su personal. Lo que está llamando tanto la atención es que intentan atraer a la gente con un interesante video detrás de cámaras. Más detalles dentro.
LEER +Las ofertas de temporada de Steam siempre dan mucho de que hablar. Si juegan en PC seguramente han aprovechado en más de una ocasión los atractivos descuentos que ofrece la compañía en su plataforma. Y para no perder la costumbre, comenzamos el año con grandes y aprovechables ofertas que no deben perderse.
LEER +Los creadores de Alan Wake, Remedy, han dado pistas de un nuevo proyecto para este año. Las primeras especulaciones giran al rededor de la secuela del juego antes mencionado, aunque también podría tratarse de un juego completamente nuevo. Detalles dentro.
LEER +Según comenta el director de franquicias de Remedy, Oskari Hakkinen, el estudio ya se encuentra trabajando en un proyecto para la próxima generación de consolas.
LEER +El principal escritor de Remedy, Sam Lake, ha dado algunas pistas sobre la posibilidad de que en el próximo E3 se revele un nuevo juego de Alan Wake.
LEER +De acuerdo a un anuncio de una oferta de trabajo, Remedy, los creadores de Alan Wake, ya está trabajando en un juego para la próxima generación de consolas.
LEER +La cabeza del desarrollo de la franquicia de Alan Wake en Remedy, Oskari Häkkinen, confirmó el día de hoy en una entrevista con CVG que el primer juego de la serie ha logrado vender más de dos millones de copias contando las dos versiones del juego para Xbox 360 y PC.
LEER +El principal temor que tienen los desarrolladores al crear un juego es recuperar su inversión. Hemos visto algunas compañías quebrar por que no logran ese objetivo, pero este está lejos de ser el caso de Remedy.
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