Este año Nintendo va a traer de regreso a un clásico de la era del Gamecube, Paper Mario The Thousand-Year Door, al cual se le considera el mejor título de la franquicia en cuestión, y ahora gran parte del público disfrutará del lanzamiento gracias a un retoque de alta definición parecido a lo que pasó en su momento con Metroid Prime. Sin embargo, con las impresiones de prensa se ha descubierto algo que no ha gustado nada a los fans, un factor relacionado directamente al rendimiento de la entrega.
LEER +Arkane anunció que su shooter en cooperativo Redfall estará bloqueado a 30fps en Xbox al momento de su lanzamiento a principios de esta semana, lo que provocó una gran conversación. Aunque se lanzará un modo de rendimiento de 60fps "en una fecha posterior", su ausencia en el lanzamiento ha llevado a algunas personas a revertir su decisión de jugar Redfall cuando salga.
LEER +El día de ayer fue bastante movido con el nuevo Nintendo Direct, mismo en el que se presentó una noticia positiva para los fanáticos del RPG, dado que el regreso del querido Tales of Symphonia fue anunciado. Y ahora, se ha confirmado la resolución con la que contará este videojuego, misma que podría no ser del agrado de todos los públicos.
LEER +En entrevista para TechRadar, Serkan Hassan, lead designer de The Crew, aseguró que todo su equipo se encuentra trabajando para conseguir que el juego pueda correr a 60 FPS, al menos en su versión de PC, recordando que durante la beta que tenía un tope de 30 FPS, varios usuarios encontraron la manera de hacerlo funcionar a más cuadros por segundo.
LEER +Pues no, en esta ocasión el debate sobre en qué plataforma se verá mejor The Evil Within quedará para mejor ocasión. Pese a que muchos jugadores de PC ya estaban a la espera de poder correr el título en sus computadoras para ver lo increíble que se vería, Bethesda ha confirmado que la versión para computadora correrá a 30fps, tal y como lo harán sus contrapartes de consola.
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