Pueden haber muchas cosas irritantes mientras estás jugando, sobre todo si eres de los que le tienen especial respeto a ese sagrado momento cuando te sumerges en un mundo que no sería posible en nuestra realidad. Sin temor a equivocarnos, podemos decir que los errores técnicos son los más molestos por todo lo que representan.
Los famosos bugs pueden colarse a nuestros títulos en cualquier momento y de diferentes maneras. Algunos de ellos son menores y muchas veces no arruinan la experiencia, incluso pueden llegar a ser bastante cómicos; sin embargo, también existen otros que rompen por completo lo que estamos consumiendo. A continuación te presentamos algunos juegos que sufrieron de errores garrafales que sí tuvieron un impacto significativo en nuestras partidas, ya sea causando nuestra muerte, evitando que podamos seguir progresando o destruyendo nuestro archivo de guardado.
The Legend of Zelda: Skyward Sword es uno de los juegos de esta maravillosa serie que más polémica ha causado en toda la historia, pues gracias a su diseño, hay quien lo ama con locura, pero también existen quienes no lo puede ver ni en pintura. Estos últimos reforzaron su argumento cuando el juego de Wii presentó un grave error que lo rompía por completo hasta que Nintendo lanzó un parche que arregló todo.
El bug en cuestión se daba si después de haber completado la parte del Thunder Dragon del quest de Song of the Hero, ibas a hablar con Golo the Goron. Dicha acción causaba que las dos otras tareas para terminar el quest principal, se desactivaran, por lo que ya no podías terminar el resto de la aventura.
Los Castlevania que salieron en el Nintendo DS son recordados con especial amor por todos los fanáticos de esta serie, pues mantenían la esencia de los títulos que habían llevado a un lugar muy importante a la franquicia años atrás. Uno de estos fue Castlevania: Portrait of Ruin, el cual, desgraciadamente contaba con un bug para sacarle canas verdes a cualquiera.
Si decides saltarte la cinemática después de la batalla con Death, se activa un fuerte glitch que afecta tu juego de manera muy importante. Una vez que dejas el Clock Room, la puerta no se vuelva a abrir. Si te diriges a la derecha para grabar tu avance, la puerta tampoco abrirá, causando que el título no pueda ser completado. En caso de que quieras caminar a la izquierda, Vincent no te venderá la Rampage, provocando que no puedas conseguir el cien por ciento del juego. Un desastre.
Una de las trilogías más amadas de toda la historia de los videojuegos es la de Metroid Prime. El trabajo de Retro Studios con esta franquicia de Nintendo es por demás sobresaliente en cada uno de sus aspectos, esto gracias a un perfecto entendimiento de qué fue lo que hizo tan grande a algo como Super Metroid, por ejemplo. A pesar de que Metroid Primer 2: Echoes le hizo justicia a su antecesor, no fue tan popular y además, contaba con un grave bug que no te dejaba seguir avanzando… por tramposo.
Si eres de los que gusta sacar ventaja de los errores técnicos de algunos videojuegos, puede ser que te hayas topado con el que te dejaba dar un súper salto en Metroid Prime 2. En caso de que hicieras trampa durante la batalla con Chykka para dejar el cuarto y después regresar, el enemigo desaparecía por completo, llevándose consigo el Dark Visor, mismo que se necesita para progresar en la historia.
Podemos estar completamente seguros de que uno los videojuegos contemporáneos de los que se seguirá hablando dentro de mucho tiempo es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Este título no solo es sensacional como producto interactivo, sino que su lanzamiento fue toda una novela por el conflicto que se vivió entre Hideo Kojima y Konami. Sumado a lo anterior, pocos días después de su estreno, surgió un glitch que le arruinó el día a más de uno.
El error en cuestión se producía cuando llevabas a Quiet como apoyo a la misión 29 o a la 42. Sus efectos eran verdaderamente devastadores, pues al completar alguna de ellas y que el juego salvara de manera automática, tu archivo de guardado se corrompía, causando que todo el avance se fuera al demonio. Konami reaccionó rápido y lanzó un parche para arreglarlo todo.
Todos sabemos que los videojuegos de licencia nunca han sido de lo mejor, pues normalmente, tan solo están pensados como parte de una campaña publicitaria para otros medios de entretenimiento. A pesar de lo anterior, Rocksteady y Warner Bros. demostraron que lo anterior no era una regla, incluso que se podían hacer obras verdaderamente sobresalientes con el nombre de alguna reconocida franquicia en el título.
Batman: Arkham Asylum nunca se caracterizó por ser un juego con errores técnicos que arruinaran la experiencia, sin embargo, sí contó con un importante bug que castigaba a quien más tiempo le dedicara. El glitch en cuestión se podía producir si lo conseguías completar al cien por ciento, pues por alguna razón, tu archivo de guardado se corrompía, quedando inservible y lanzando a la basura horas y horas de juego.
Al igual que cada consola de Nintendo hasta ese momento, cuando el Gamecube fue anunciado, más de uno esperábamos que ésta se lanzara con un nuevo juego de Mario. la Gran N nos sorprendió al informar que era momento de que el hermano del plomero más famoso del mundo tuviera su propio título. Luigi’s Mansion fue una experiencia corta pero llena de magia… y con un terrible bug que podía arruinar todo el progreso que conseguiste antes del Final Boss.
Si terminaste Luigi’s Mansion, seguro recordarás que antes de enfrentarte al último reto del juego, debías vencer a unos fantasmas dentro de unos retratos. En caso de que después de derrotar al último, decidieras no tomar la llave dentro del cofre de manera inmediata, ésta desaparecía después de un par de minutos, evitando que pudieras terminar el título.
El trabajo que Team ICO con Shadow of the Colossus será algo que de lo que siempre se hablará en esta industria. Los logros técnicos y artísticos de este juego para PlayStation 2 son verdaderamente sobresalientes, haciéndola una de las obras más importantes de nuestros tiempos. A pesar de todo lo anterior, el juego no se salvó de contar con un glitch verdaderamente importante.
A lo largo de toda nuestra aventura matando gigantes, nos topamos con un montón de pequeños estanques de agua que sirven para hacer más bello el mundo que recorremos. No faltó quien decidiera usarlos para practicar unos clavados, asunto que muchas veces desembocaba en dos diferentes situaciones. La primera es que el juego se congelara y tuvieras que reiniciar la consola. La segunda es que nuestro personaje no dejara de caer en un vacío infinito.
Los juegos de Bethesda siempre han sido verdaderamente fantásticos por muchas razones. Una de ellas son los mundos en los que se nos permite sumergirnos para vivir aventuras increíbles. Lo malo es que normalmente, los juegos de este publisher llegan cargados de muchos errores técnicos. Fallout 4 es la más reciente entrega y por supuesto, no fue la excepción de presentar bugs por todos lados.
Formas de romper un juego sobran, sin embargo, la posibilidad de tener dinero infinito, es una de las que más afectan a la experiencia que está frente a nuestros ojos. Antes de su último parche, Fallout 4 contaba con un glitch que te dejaba tener todo el dinero que quisieras sin hacer esfuerzo, pues algunos vendedores te pagaban por ítems fantasma que en realidad no estaban en tu inventario.