Hace un par de semanas, Blizzard anunciaba que su ambicioso MMO que llevaba por nombre Titan, tendría que se cancelado a pesar de todo el trabajo que se había hecho durante siete años. El día de ayer viernes, durante la inauguración de la BlizzCon 2014, se anunció Overwatch, nueva IP que nació gracias a que el proyecto antes mencionado jamás pudo ver la luz.
Las conexiones entre Titan y Overwatch resultaron obvias para muchos en poco tiempo, por lo que Chris Metzen, vicepresidente de Blizzard, aceptó que este nuevo FPS competitivo tomó lo que se pudo del trabajo que terminaría en la basura, para convertirse en algo completamente nuevo y fresco.
No me voy a meter en lo que Titan iba a ser o queríamos que fuera. Les puedo decir que fue frustrante. Era una enorme idea, eran como seis juegos en uno mismo. Era el juego más ambicioso jamás hecho. Hicimos todo lo que pudimos para sacarlo adelante, luchamos mucho pero no encontramos cómo hacerlo funcionar.
Imaginen a ese increíble equipo frustrado. Intentábamos componer esta melodía, pero no sonaba bien, así que decidimos darle un giro diferente y de pronto ¡BOOM!, ahí estaba la música que buscábamos. De pronto comenzamos a mirar en lo que es Overwatch y destilaba una enorme cantidad de pasión e ideas claras.
Para concluir sus palabras al respecto, Metzen se dijo muy tranquilo gracias a que el equipo volvió a encontrar el rumbo correcto, esperando que Overwatch se convierta en uno de esos fenómenos a los que nos tiene acostumbrados Blizzard.
¿Qué opinas de todo esto?, ¿te gustó lo que hemos visto de Overwatch hasta el momento, o sigues lamentando la cancelación de Titan?. Esperamos tus comentarios.
Fuente: BlizzCon 2014