Beyond: Two Souls se lanzó en el 2013, durante el ciclo final de vida del PS3. A pesar de haber sido recibido con críticas mixtas, el título vendió relativamente bien y ahora ha capturado nuevamente la atención de los medios gracias a su lanzamiento en PC. Sin embargo, para David Cage, Director de Quantic Dream, este ha sido el juego más importante de su carrera.
Durante una entrevista reciente para DualShockers sobre el lanzamiento de los títulos de Quantic Dream para PC, Cage detalló cómo su trabajo en Beyond ha tenido un impacto duradero en él. Escribir el guión le permitió abarcar temas que en su momento él desconocía, como el suicidio. Cage se refirió a esto como algo “liberador”:
“No te imaginas cuánto aprendí de trabajar en él. También fue un ejercicio liberador para mi, cuando me di cuenta que los juegos también podían abordar temas más serios como el suicidio, la identidad, la marginalización y la idea de aceptarse a uno mismo tal y como es. Definitivamente fue un reto enorme al hablar de todos esos profundos e íntimos temas, pero se me quedaron grabados.”
Incluso el más reciente título del estudio, Detroit: Become Human, se vio afectado por el desarrollo de Beyond:
“En verdad creo que Detroit: Become Human hubiera sido un juego muy diferente si yo no hubiese escrito Beyond.”
Fuente: DualShockers