La industria pasa por momentos bastante complicados, pues a pesar de que la cantidad de dinero que se genera con videojuegos cada vez es mayor, el riesgo por lanzar cualquier tipo de proyecto que se salga un poco de la línea convencional, también ha aumentando de maneras muy significativas. Sin lugar a dudas, uno de los grandes momentos de E3 2017 fue el cierre de la conferencia de Ubisoft con la revelación del primer avance de Beyond Good and Evil 2, título que para muchos de nosotros estaba completamente enterrado pero que ahora, sabemos que probablemente es el juego más ambicioso en toda la historia de la compañía francesa.
Luego de dicho evento, Atomix fue invitado a una sesión especial para probar todo lo que Ubisoft nos mostró ese día, además de que tuvimos la oportunidad de estar en una charla a puerta cerrada en la que Michel Ancel y dos de sus colaboradores, nos mostraron los avances que tienen hasta el momento de Beyond Good and Evil 2, esto claro, con un poco un de gameplay. A continuación te contamos sobre algunas cosas de las que vimos, así como situaciones muy puntuales sobre este proyecto que sin lugar a dudas seguirá dando de qué hablar conforme se vayan presentando nuevas cosas sobre él.
Ver ese tráiler cinemático de Beyond Good and Evil 2 fue sumamente emocionante, sin embargo, en un evento como E3, todos nosotros estamos esperando saber exactamente cómo lucirán los juegos cuando los pongamos en nuestras consolas. A pesar de que no se hizo público, parte de la prensa internacional tuvo la oportunidad de ver funcionando el juego de manos del propio Michel Ancel, y a pesar de que estamos hablando de un producto al que le falta muchísimo trabajo, te puedo asegurar que la cosa va por muy buen camino y que sin lugar a dudas, promete bastante.
Lo primero que hay que decir es que la exploración será uno de los pilares de Beyond Good and Evil 2, pues Ancel y compañía están construyendo mundos gigantescos en los que según parece, nos podremos mover con toda libertad. Tendremos a un personaje principal que podremos controlar en una perspectiva en tercera persona, ya sea caminando o usando un propulsor para volar. Además, la nave y nuestra tripulación también serán sumamente importantes, pues la forma en la que las vayamos construyendo tanto en lo estético como en lo funcional, dictará cómo es que vayamos progresando dentro del juego.
Uno de los objetivos de Beyond Good and Evil 2 es que las pantallas de carga no existan. Podrás entrar y salir de la atmósfera de un planeta sin ver un loading, algo como lo que se usó en No Man’s Sky. Hablando de este tema, le preguntamos a Ancel si por la escala del juego, veríamos mundos generados de manera procedural, a lo que desarrollador francés contestó de manera categórica que cada ciudad, montaña y en general elemento que compongan al universo que exploraremos, fue hecho a mano, por lo que tiene un propósito en específico.
Me hubiera encantado ver de cerca a una de estas ciudades, no obstante, en el demo sólo se nos mostró un sobrevuelo. De igual forma, algo de combate hubiera sido conveniente para hacernos una idea más clara del concepto. Te puedo decir que el gameplay de Beyond Good and Evil 2 estará dividido entre lo que hagamos con nuestro personaje fuera de la nave, y lo que hagamos con él dentro de ella. Se nos confirmó que habrá multiplayer, pero que la experiencia general se podrá disfrutar totalmente en solitario.
Tener bien definidos los objetivos de todo proyecto así como la manera en la que éstos se cumplirán en determinado tiempo, es algo crucial para poder alcanzar el éxito. Le preproducción de Beyond Good and Evil 2 es una de la más extensas probablemente en toda la historia de los videojuegos, pues claramente, Ancel no encontraba el camino que debería tomar con su siguiente gran obra. Después de haber charlado con él y con parte de su equipo, te puedo asegurar que los autores saben bien qué es lo que quieren alcanzar con todo esto, sin embargo, también me quedan algunas dudas sobre cuánto tiempo más les tomará hacer realidad la visión que tienen.
Una de las palabras más utilizadas por Ancel cuando se encontraba mostrándonos algo de gameplay de Beyond Good and Evil 2 era “escala” e “inmensidad”. Uno de los objetivos más importantes de este juego es hacernos sentir en un mundo de proporciones titánicas en donde en realidad, nosotros tan sólo somos un ser diminuto que está buscando cambiar para siempre ese universo en el que se encuentra. Tomar tu nave y salir a la atmósfera o transportarte de un lugar a otro no será sencillo y según parece, tomará una buena cantidad de tiempo. Se está buscando darle muchísimo detalla a algo inmenso como un planeta, hasta la textura de la tierra en la que nos encontramos parados.
Claro que el estigma de los mundos abiertos y lo desgastado que se puede llegar a sentir este tipo de diseño será algo que seguramente acose a todo lo que tenga que ver con Beyond Good and Evil 2, sin embargo, me queda el sentimiento de que Michel Ancel está perfectamente consciente de todo este asunto, por lo que entregar un mundo lleno de vida con cosas por hacer, es de suma importancia. Durante la charla, el francés habló constantemente de tener un mundo lógico y a la vez espontáneo, haciendo referencia a lo que fue The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
La pregunta del millón ¿cuándo es que Beyond Good and Evil 2 estará listo para salir al mercado? De manera bastante resumida y concreta te comento que Ancel nos respondió con un “cuando esté terminando”. Durante la sesión de gameplay guiado que tuvimos, estuvimos recorriendo partes de un planeta con una ciudad de tintes espirituales, el cual, como ya te había descrito, tiene un tamaño colosal. Cuando le preguntamos cuántos planetas tenía planeado crear y cuánto le había tomado construir el que estábamos viendo, el diseñador nos contesto con un sincero “la verdad es que aún no definimos cuántos planetas tendremos”. “El mundo que están viendo nos tomó cuatro años y aún no está terminado”.
Por supuesto que las respuestas anteriores nos hacen pensar que Beyond Good and Evil 2 jamás será terminado y que en realidad, esto se trata de un sueño inalcanzable, sin embargo, Ancel nos aclaró que a pesar de lo poco que llevan construido, el progreso de desarrollo se ha ido acelerando de manera exponencial, es decir, cada vez avanzan más y más rápido. Un punto que vale mucho la pena resaltar es que este juego está siendo creado sobre un motor gráfico completamente nuevo llamado Voyage, mismo que por supuesto, también ha sido fabricado desde cero sólo con este título en mente.
La verdad es que después de haber visto lo que Ancel y compañía tienen para mostrar actualmente a puerta cerrada, no te puedo negar que me quedé con un sentimiento de que seguimos muy lejos de ver a Beyond Good and Evil 2 listo para salir al mercado. Estamos hablando de que seguramente no lo tendremos entre nuestras manos en los siguientes dos o tres años, por lo menos, pues también se nos señaló que la parte corporativa y de negocio de Ubisoft se encuentra muy al margen del desarrollo, dándole completa libertad creativa a su autor y el tiempo que sea necesario para hacer de todo esto una realidad.
Las últimas obras de Ubisoft han provocado que la imagen de la marca se empañe un poco al punto de generar que muy pocos estuvieran emocionados por su presentación en este E3 2017. Al final, el publisher francés salió con un saldo sumamente positivo, el mejor en muchos años dentro del magno evento, pues nos deja claro que su visión de trabajo y respeto a los desarrolladores, ha cambiado bastante. Ver a Michel Ancel al borde las lagrimas tras la revelación del tráiler de Beyond Good and Evil 2 mientras agradecía de manera muy marcada el apoyo de Yves Guillemot, es prueba de que la marca tiene intenciones reales de cambiar las malas decisiones tomadas en el pasado.
Sí, Beyond Good and Evil 2 es un juego que sigue en etapas tempranas de desarrollo y que seguramente, pasarán más de dos o tres años para que lo podamos tener, no obstante, después de haber visto de manera un poco más íntima cómo es que Ancel habla de sus ambiciones y objetivos, te puedo asegurar que estamos frente a un producto al que se le está imprimiendo una gigantesca cantidad de cariño que por todos los medios, se está intentando mostrar en lo que será la versión final del juego.
Muchas preguntas y dudas siguen sobre la mesa sobre lo que será Beyond Good and Evil 2, no obstante, parece ser que todo Ubisoft Montpellier sabe muy bien qué metas se deben de alcanzar y qué es lo que el juego está intentando lograr, elementos que deben de ser muy claros en todo equipo de desarrollo que esté buscando tener éxito. Lo mejor de todo este asunto es que Ubisoft sigue creyendo en las obras de autor y no sólo en súper producciones anuales que se siente como salidas de una fabrica de manufactura en donde el detalle y amor por el arte es un lujo que no se pueden dar.
Te dejamos con una galería de arte conceptual.