El cofundador de Arkane, Raphaël Colantonio, ha compartido que aparentemente Bethesda no estaba interesada en un Dishonored 3, lo que finalmente llevó a que se aprobara Deathloop. En una entrevista con Rock Paper Shotgun, Colantonio explicó que Deathloop comenzó como un “juego pequeño”, que Arkane usaría como una oportunidad para aprender más sobre el desarrollo de un juego multijugador antes de su próximo proyecto más grande.
“Bethesda quería que hiciéramos algo”, dijo Colantonio. “No sabían muy bien hacia dónde íbamos después de Dishonored. ‘¿Queremos hacer Dishonored 3? No lo sé, hagamos algo simple y corto antes, y veamos’.” “Y luego Deathloop se convirtió en algo grande, con el tiempo. Lo gracioso fue: ‘No, no queremos hacer Dishonored 3, pero si puedes presentarnos un juego pequeño, algo que tal vez tenga multijugador para que podamos aprender multijugador, algo que tal vez tenga microtransacciones, tal vez algo con mucho reciclaje, como un roguelike.'” Arkane Austin había lanzado notablemente Mooncrash, una expansión roguelike para el comercialmente poco exitoso Prey, en ese momento.
Aunque Colantonio señaló que lo del “roguelike” estaba un poco en el aire, ya que “casi todo el mundo en la industria estaba metido en algún tipo de roguelike. Así que parecía como, ‘Sí, tal vez sea el camino a seguir, reciclas la jugabilidad, tomas algunos de los elementos del mundo y mezclas constantemente el contenido’.” A su vez, Deathloop creció cada vez más, dejando algo de lado el ángulo roguelike, pero manteniendo esos elementos de repetición.
Colantonio señaló que probablemente habría costado lo mismo desarrollar Dishonored 3 como terminó costando hacer Deathloop, pero “en aquel entonces no estaba destinado a ser”. Irónicamente, Deathloop podría considerarse como una alternativa a Dishonored 3, ya que el año pasado se confirmó que ambos juegos están ambientados en el mismo universo.
Vía: Gamespot