Diseños, bocetos, colores e ideas. El equipo de dirección de arte inicia su trabajo con estas pequeñas semillas que eventualmente se convertirán en el universo tangible que experimentamos al jugar nuestros títulos favoritos. Sabemos que el nivel estético es cada vez más importante en una industria que cuya tecnología la está dirigiendo a niveles de calidad cada vez más exigentes. Es momento de revisar a las mejores propuestas del 2015.
2015 pasará a la historia como uno de los años que mejores juegos llegaron al mercado. Hubo opciones para todos los gustos y muchas de ellas resaltaron no sólo por su gameplay o mecánicas sino también por lo bien que lucían. La creación de escenarios, personajes, enemigos y detalles no es poca cosa.
¿Cuáles fueron los juegos más espectaculares visualmente hablando del año que terminó? ¿cuál será nuestro ganador?
Developer: Crystal Dynamics.
Publisher: Square Enix.
Fecha: 10/11/15.
El equipo de Crystal Dynamics trabajó arduamente para hacer que Lara Croft y el jugador se sintieran lo más posible en un escenario vivo pero también muy peligroso. Los detalles de la naturaleza: desde animales hasta cambios climáticos lucen fabulosos. Si a esto le agregamos las tumbas que exploraremos, recibiremos un juego con visuales de gran calidad.
Developer: Good-Feel.
Publisher: Nintendo.
Fecha: 16/10/15.
Los juegos de Yoshi siempre se han caracterizado por una encantadora forma de presentarnos sus niveles. Yoshi’s Woolly World no es la excepción. El uso del estambre y otros artículos de confección para crear tanto niveles como personajes es fabuloso aunque el título no sea el más difícil, si es un deleite recorrerlo.
Developer: FromSoftware.
Publisher: SCE.
Fecha: 24/03/15.
Incluso para crear situaciones espeluznantes se necesita una labor artística notable. El trabajo de FromSoftware en este sentido es excepcional. Cada edificio de Yharnam, cada detalle grotesco en los enemigos y en los lugares que visitamos es sorprendentemente macabro.
Developer: EA DICE.
Publisher: Electronic Arts.
Fecha: 17/11/15.
Recrear los escenarios de la emblemática franquicia de Star Wars no es poca cosa. Y el equipo de EA DICE consiguió llevarnos a batallas épicas en planetas cuyos detalles nos sorprenden cada que iniciamos una nueva partida.
Developer: Moon Studios.
Publisher: Microsoft Studios.
Fecha: 11/03/15.
Cada uno de los niveles de Ori and the Blind Forest transpira una magia única. Basta detenerse un poco para ver el trabajo detrás de cada detalle del bosque: ramas, lianas, arbustos. La iluminación misma de los niveles le da una vitalidad única a este fabulosos juego indie.
Developer: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio.
Publisher: SCE.
Fecha: 20/02/15.
Que The Order: 1886 dure nada no importa. Lo poco que dura es capaz de sorprendernos con la calidad de sus visuales. Tanto en personajes, equipamento y escenarios (sin olvidarnos de los enemigos) se ven espectaculares. No deja de sorprendernos el trabajo detrás de cada uno de ellos.
Developer: Monolith Soft.
Publisher: Nintendo.
Fecha: 4/12/15.
Llevar a los JRPGs/Open world a un nuevo nivel: ése es el gran aporte de Xenoblade Chronicles X. Las criaturas, los mechas, el planeta que recorremos, todos estos detalles han sido finamente trabajados por Monolith Soft. De no ser por un estupendo trabajo artístico muchas de las maravillas de este título no se sentirían tan espectaculares como, por suerte, lo son.
Developer: Bungie.
Publisher: Activision.
Fecha: 15/09/15.
Destiny se ha seguido puliendo con el tiempo, sus expansiones y mejoras hacen del universo creado por Bungie una estructura cada vez más robusta y por supuesto los diseños detrás deben mantener la calidad a la que nos han acostumbrado. Bien por la calidad.
Así es, amigos, Bloodborne está arrasando en esta edición de los Atomix Awards. Y no es para menos, el increíble trabajo de FromSoftware debe ser reconocido. Ya hemos dicho que cada una de las partes que integran este juego lo han armado como un todo íntegro y funcional. Parte fundamental de ello es el trabajo artístico detrás de los elementos que nos iremos encontrando en nuestras travesías por Yharnam.
¿Cuántos por aquí no se sintieron asqueados por algún enemigo de Bloodborne?, o asustados ante la monstruosidad de un jefe. Si hablamos de todo el trabajo artístico detrás, cada elemento del mundo que visitamos está diseñado para provocarle experiencias temibles al jugador y una estupenda forma de lograrlo es con visuales con detalles espeluznantes.