Como ya les veníamos anticipando desde hace semana y media, hoy estrenamos esta nueva sección de nombre Atomix Comments en la cual los miembros del Staff de Atomix comentarán sobre temas en base a comentarios que ustedes hayan dejado en las publicaciones respectivas. Si recordarán la mayoría de nuestras noticias, reseñas y demás entradas publicadas incluyen ahora una pregunta al final dirigida a la comunidad, es respondiendo a esa pregunta que sus comentarios serán tomados en cuenta para aparecer en futuras emisiones de esta nueva sección. Así que sin más, bienvenidos.
Bethesda publicó un nuevo tráiler revelando The Evil Within, el nuevo juego de terror/acción de Shinji Mikami (creador de Resident Evil). Acá está por si se lo perdieron:
El buen Charizard12 no es el único que arremete contra la actual carencia de juegos del género, muchos de ustedes comparten la noción de que no hay suficiente survival horror en el medio de hoy en día, así como también compartimos la esperanza de que Mikami (padre del género moderno) pueda devolver un poco de gloria a este estilo de juegos; sobretodo si tomamos en cuenta que el tráiler es, en efecto, bastante perturbador.
El comentario de Nara Alberto también representa el sentir de bastantes, lo hasta ahora mostrado se ve bizarro, tétrico, sucio, desconcertante, demencial; y todo eso no hace más que acrecentar nuestras expectativas por el juego. Después de todo un survival horror que se digne de serlo debe molestar nuestras mentes e incomodarnos en más de un nivel, de manera que el miedo sea tan sólo una parte de las múltiples sensaciones no placenteras que nos evoque con sus imágenes.
AlexG también encierra en su comentario la incertidumbre que a muchos aquejó luego de ver el tráiler del “juego”. Desafortunadamente, y aún con lo hypeador que resulta, no se mostró ni una pizca de gameplay. Todo lo que vimos fue eventos live action y efectos especiales que de manera aparentemente aleatoria muestran sucesos como los que podríamos ver en filmes como Texas Chainsaw Massacre, Hellraiser, Evil Dead, entre estilos que también recuerdan a cintas de David Cronenberg y hasta Rob Zombie. Esperamos pronto haya más información que nos de indicios de cómo el juego realmente se verá, se jugará y se sentirá.
Con motivo del próximo lanzamiento de Soul Sacrifice para el PlayStation Vita, Keiji Inafune visitará México. El creador de MegaMan estará de paso por nuestro país y recibirá a fanáticos de todas partes que quieran conocerlo, pero:
Todo parece indicar que sólo brindará autógrafos en las fotografías con él que se tomen durante el evento, tal vez pósters o en el juego Soul Sacrifice. Otros objetos o juegos de otras compañías en los que el genio Inafune ha trabajado en el pasado no serán permitidos para la firma.
No podía faltar el troll que viniera a hacer comentarios y comparaciones fuera de lugar. Inafune es una de las mentes maestras de esta industria y eso estará reflejado por siempre en su trabajo en títulos como DuckTales y MegaMan. De igual manera el creador de Mario y Zelda tiene un lugar irremplazable en nuestro medio y su importancia no puede ser ignorada y/o disminuida así como así. Ocúpense más en disfrutar sus juegos y menos en crear controversias sin sentido.
LOL, interesante analogía que en buena medida refleja la situación Inafune-Capcom... Para seguridad emocional del propio padre de MegaMan, eviten llevarle objetos que que detonen traumas y puedan causarle un shock anímico.
Cortesía de nuestro nuevo colaborador, NetoMan, publicamos un artículo sobre un hipotético juego de FIFA protagonizado por las ligas femeniles del balompié. Estos fueron algunos de sus comentarios.
Tal parece que no se ponían de acuerdo en que sí el título FIFA Femenil resultaría interesante o no, mientras unos aseguran que la manera de jugar al fútbol de las chicas es más interesante y agresiva, otros dicen que sería aburrido y sin chiste. El caso es que -como nos comenta Neto– el juego si sería distinto y no sólo un skin de mujeres para el juego que ya conocemos.
Por último, quizá el anunció mas impactante de la semana fue la revelación de un nuevo Zelda para Nintendo 3Ds. Este título no es una remasterización de algún otro ya existente, aunque si se parece mucho al legendario A Link To The Past. Asher grabó un hands-on de la demostración del juego. Pueden verlo aquí en seguida:
Acá algunos de sus comentarios.
En definitiva, salvo los gustos de cada quien, el regreso de este nuevo Zelda a la clásica cámara “desde arriba” es algo que nos emociona a muchos. El jardín miniatura contenido en cajas que Shigeru Miyamoto ideara, y que le diera identidad a los primeros títulos de la serie, regresará en esta nueva entrega. Agradecemos de vuelta que el sin cejas de Asher nos haya honrado con su cobertura del Nintendo Direct.
El anuncio de Majoras Mask para 3DS parecía inminente, hasta Damita se fue con la finta, pero Nintendo nos sorprendió a todos como suele hacer y el regreso del estilo a Link to the Past fue en efecto grato. Hay quienes no están seguros de que les haya gustado este movimiento por parte de Nintendo pero habrá que esperar y ver. Por ahora la mayor parte de los miembros de nuestro staff se encuentran emocionados por las nuevas mecánicas de gameplay que nos enseñaron que entran al ya clásico mundo de Zelda en top-down pero lo dotan de -literalmente- nuevas perspectivas.
Comunidad, esperamos que les guste esta nueva sección. En los comentarios de sus comentarios de hoy participaron Sr_Pixel y Gerry Del Carmen. A partir de la semana que entra (publicaremos cada Sábado) haremos esta sección en video y rolando a los miembros del staff que ustedes ya conocen así como a nuevos integrantes para que los vayan conociendo. ¿Les gusta la idea?¿Preferirían que la sección se quedara en forma escrita o prefieren video, o sólo audio?
Recuerden que para sus comentarios sean elegibles a entrar a esta nueva sección, procuren responder las preguntas que dejamos al final de cada post. hasta la próxima.