Como era de esperarse, ya están empezando a surgir nuevos detalles sobre Assassin’s Creed Valhalla. Los más recientes son cortesía de la Revista Oficial de PlayStation, que como parte de la edición de junio, incluye información muy concreta sobre esta nueva entrega.
De acuerdo con el director narrativa Darby McDevitt, Valhalla no utilizará el mismo sistema de loot que vimos en Odyssey y Origins. En palabras de McDevitt:
“Cada pieza de equipo en el juego es única y puede ser mejorada extensivamente hasta el punto en que, cada que encuentres una nueva armadura, lo vas a celebrar y te vas a emocionar, y puede quedarse contigo por mucho tiempo.
Será viable por mucho tiempo. Es un enfoque muy diferente al que hemos utilizado anteriormente.”
Anteriormente, Ubisoft ha revelado muchos otros detalles que apuntan a Valhalla como un juego que no será el típico RPG de mundo abierto donde debes grindear para avanzar en la historia. De hecho, esta nueva entrega contará con el sistema de personalización más extenso que hemos visto hasta ahora, por lo que los comentarios de McDevitt refuerzan esta idea.
Aunque todavía no sabemos exactamente qué tanta reestructuración sufrirá este sistema de loot, está claro que no podemos esperar lo mismo que vimos en entregas anteriores. Si te gustó la manera en que funcionaba previamente, esta podría ser una mala noticia para ti.
Assassin’s Creed Valhalla debutará a finales de año para PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC y Google Stadia.
Via: GamesRadar