Reseña: World of Warcraft Cataclysm

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La tercera expansión en el universo de World of Warcraft, Cataclysm está disponible desde hace un par de semanas, pero siendo un universo tan grande era necesario explorar cada territorio, por eso nos tomamos el tiempo necesario para hacerlo y aquí está la reseña de esta nueva expansión que nos llevará hasta el nivel 85. KUDOS para nuestro buen amigo Orta64, viejo amigo de Atomix quien colaboró con esta reseña.

Un nuevo mundo para una nueva historia.

Atrás queda la historia y de Arthas de Menethil, Príncipe heredero de la corona de Lordaeron, Caballero de la Mano de Plata y aprendiz de Paladín de Uther el iluminado. Historia que inicia en un viejo pero aún popular y muy entretenido juego de estrategia Warcraft 3 en PC y Mac un 20 de agosto del 2002.

Esta historia que puedes revivir adquiriendo los títulos mencionados en la tienda digital de Blizzard formó la base para que World of Warcraft sea un éxito rotundo en todo el mundo, durante 6 años seguidos ha llegado a su fin y Blizzard nos hace recordar que bajo las entrañas del mundo de Azeroth vivía un viejo enemigo de guerra que parecía haber quedado en el olvido: Deathwing.

Dolor, Agonía.

Para quienes no ubican a este “nuevo” villano en la historia se debe a que su primera aparición sucede durante la época de la segunda guerra narrada en Warcraft 2 bajo el nombre de Neltharion Guardián de la Tierra, Lider de la Organización Vuelo Negro y miembro del grupo de los cinco Dragones Aspectos que tenían la tarea de vigilar y proteger las tierras de Kalimdor. Si buscas la novela “Day of the Dragon”, aquí se relata cómo este temible personaje es derrotado y se oculta en el Templo de la Tierra dentro de Infralar recuperándose de las heridas de esta batalla para dar inicio a una nueva etapa que nos toca conocer y vivir en esta expansión.

¿Horda o Alianza?

Para adentrarte en World of Warcraft deberás crear un personaje que se apegue a tus gustos teniendo 6 opciones por cada facción y con diferentes clases a elegir. De las 12 razas en total con Cataclysm se integran dos nuevas que són los Huargen para la Alianza o los Goblins en la Horda, de las cuales vale la pena crearse un personaje para conocer la historia que origina que se integren a la historia, esto no te tomará más de 2-3 horas de juego y te da una idea más clara de cómo se implementaron las misiones por fases. Curiosamente aquí se puede notar que hay un pequeño “problema” de ajustes con los sets de armadura que utilizan los personajes ya que si usas un objeto de armadura en tu goblin o huargen verás que tienen mejores detalles en las texturas que en los personajes de siempre detalle que probablemente para mucho no será importante pero que vale la pena resaltar para mostrar que aún hay mucho trabajo por hacer.

Primeros pasos en Azeroth 2.0

Si eres un jugador principiante es probable cuyo inicio en este juego abarca desde el nivel 1 al 60 estás ante una de las transformaciones más radicales que se han hecho en todo el juego ya que las tierras de Azeroth que estás conociendo reemplazan a los viejos mapas originales que, con el paso de los años, dejaba mucho que desear desde un punto visual y que en la mecánica del juego resultaba muy aburrida para todos.

Anteriormente y en otros juegos masivos del mismo género avanzar y subir de nivel sólo era posible al realizar una tarea tan sencilla como ir del punto A al punto B pero matando o recolectando X objetos para cumplir tu objetivo que bien podías hacer tu solo o con la ayuda de otros jugadores, situación que en muchos casos la mayoría de jugadores principiantes preferían dejar el juego y buscar otras opciones.

Debido a que una nueva historia se está desarrollando, Blizzard implementó una nueva mecánica de juegos por fases muy interesante pero a la vez peligrosa en niveles avanzados y bajo situaciones muy particulares que explicaré después, mientras tu exploras y das inicio a una misión notarás que los NPC’s (personajes controlados por la PC) te explicarán o interactuarán contigo ayudándote a matar enemigos más fuertes que tu o bien te explicarán el problema que tienen por medio de un pequeño cinema en tiempo real que dejan atrás las aburridas mecánicas de misiones explicadas anteriormente.

Profesiones nuevas.

Una actividad interesante a realizar son las profesiones de las cuales 4 pueden ser hechas por todos: Enfermería, Cocina, Pesca y como nueva profesión al comprar esta expansión Arqueología. Dejando de lado las profesiones específicas de las que sólo puede seleccionar dos como pueden ser Alquimia y Herboristería o Minería y Herrería todas tienen un nuevo límite de experiencia que va de 1 a 525 y que sirven para ayudarte a ti o a otros jugadores a seguir obteniendo mejores ítems que pueden facilitarte tus aventuras.

La arqueología la podríamos resumir como el juego de frío y caliente que alguna vez jugamos en la escuela para encontrar objetos perdidos pero en lugar de ser en un cuarto cerrado o pequeño, esto se extiende al continente de Kalimdor y Reinos del Este, de tal forma que el jugador conozca los cambios realizados en todo el mundo y sobre todo para que saque provecho de la nueva habilidad de volar sobre estos continentes, habilidad que no se podía hacer antes con excepción de Terrallende o Rasganorte, contenido de Burning Crusade y Wraith of the Lich King respectivamente.

Los objetos que irás encontrando con esta profesión abarcan desde objetos muy pequeños e inservibles pero con una gran historia a relatar relacionada con las razas que exploran el mundo hasta objetos de nivel épico que le hacen honor a su nombre, por lo que si te aburres de hacer siempre lo mismo, esta es una buen oportunidad para explorar y conocer más sobre el Universo de Warcraft.

Rumbo a nivel 85

Cuando Blizzard anunció en la Blizzcon 09 que el nivel máximo a conseguir en esta expansión sería 85 en lugar de 90 como muchos pensaban, esto está más que justificado y aunque si te dedicas mucho tiempo como un servidor, en menos de 7 días llegas a este nivel sin ningún problema siempre y cuando realices todas las misiones en, al menos, tres de las seis zonas nuevas a explorar, cada una tan contrastante en temática pero que al realizar las misiones uno no se puede aburrir ya que la narrativa de principio a fin es muy buena y las actividades hacen referencias a algunas películas o personajes populares.

Contando con el gran océano Vahsj’ir, el Monte Hyjal con una presentación a la zona muy interesante, Uldum y su zona desertica donde tendrás que ayudar al buen profesor Harryson Jones, el mismísimo centro de la tierra Llamado Infralar, las misteriosas Tierras Altas Crepusculares o Tol Barad que sirve como campo de batalla pero también es lugar donde podrás hacer diversas misiones para ganar monedas especiales para conseguir nuevas piezas y armas que sólo podrás conseguir en esa zona, pero requerirán mucha dedicación como jugador PVP.

¡Por la (horda/alianza)!

Si hay algo por lo que la saga de Warcraft se ha caracterizado, es la constante pelea entre las facciones de la Alianza y la Horda, quienes jugaron antes de que iniciaran los cambios de Cataclysm, recordarán que la única forma de pelear contra jugadores de la facción opuesta era participando en campos de batalla, arenas de combate, encuentros ocasionales en zonas de disputa o ataques a castillos de la facción contraria.

Esto realmente se daba en pocas veces y prácticamente uno podía jugar con mucha tranquilidad sin muchas complicaciones para subir a nivel 80, ahora con la profesión de arqueología la probabilidad de toparse con otro jugador aumenta considerablemente ya que las zonas de exploración cambian constantemente y aparecen en diferentes lugares.

Para empeorar/mejorar la situación, quienes inicien las misiones de nivel 80 a 85 en las nuevas zonas indudablemente tendrán al menos de 3 a 5 jugadores de la facción opuesta ya que las zonas, a pesar de ser muy grandes, tienen muchas zonas en común para los dos bandos por lo que el enfrentamiento es constante y puede ser que desmoralice a un jugador porque lo estén matando siempre pero al mismo tiempo el otro jugador puede estar muy satisfecho ya que estará ganando puntos de honor constantemente, aquí esto es cuestión de enfoque de cada jugador pero el objetivo principal se logra muy bien, recordar a todos los jugadores que esto es una zona de guerra no de exploración.

De igual forma habrá jugadores que no les guste la exploración y lo suyo sea el combate constante y esto también viene a ser mejorado sustancialmente tanto para los jugadores de forma individual o para los jugadores que prefieran jugar en un grupo armado o con su hermandad tendrán la ventaja de conseguir logros extras e ir ganando posiciones en partidas clasificatorias, desafortunadamente no he podido encontrar una hermandad para corroborar los campos de batalla pero a los mapas ya conocidos se anexan dos más que son: Torres Gemelas y Batalla por Gilneas, con mecánicas tipo Captura la Bandera y Territorios como en otros juegos multijugador, generalmente shooters, pero totalmente adaptado a las mecánicas de juego de WoW. Probablemente no les parecerá gran cosa que sólo se hayan agregado dos mapas, pero con tantas actividades a realizar en el juego tampoco podría ser algo necesario, aunque esto ya quedará a criterio de los jugadores en relación a como juegan periódicamente.

¿Tank, Healer o DPS?

Una de las reglas básicas para trabajar en equipo en todo juego masivo en línea es la definición de funciones de cada jugador y en WoW: Cataclysm no es la excepción en nuestro árbol de talentos (activado con la tecla N) veremos 3 columnas que serán llenadas con puntos de talento que iremos ganando cada vez que subamos de nivel y nos darán habilidades especiales que otros jugadores de una misma clase no tendrían.

La definición de estas tres funciones se describe de esta forma:

Tank: Será el jugador que se encargue de recibir todo el daño de los enemigos que encontremos en mazmorras, cuentan con equipos y habilidades que fortalecerán su vida y defensa.

Healer: O sanador en español, deberá estar al pendiente todo el tiempo de que la salud del jugador como tank esté al 100% o bien nunca rebase el 50% de daño en su barra de vida, en caso de que un jugador muera y ya no exista otra amenaza de ataques enemigos podrá revivirlos e incluso podrá revivir por su cuenta para continuar apoyando a los compañeros.

DPS: Siglas del término Damage Per Second o Daño Por Segundo en Inglés, su función es utilizar una variedad de hechizos o ataques que generen una gran cantidad de daño por cada segundo que pase.

Dentro de Cataclysm tenemos diversas Mazmorras que están enfocadas en una estructura básica de 5 jugadores compuestas por 1 Healer, 1 Tank y 3 DPS, en estas mazmorras es donde podremos conseguir objetos de mejores estadísticas y que su rareza o valor se van definiendo desde verde, azul y morado que son las más raras y las mejores piezas que podrás encontrar. Bajo esta pequeña introducción y para una mejor comprensión de lo que se reseña en este punto en específico, se agradece que el equipo desarrollador agregó más de 10 mazmorras nuevas de nivel 80 a 85 con diversas temáticas y niveles de complejidad ya que se necesita que los jugadores aprendan los patrones de ataque, probablemente al primer intento no lograrán superar la mazmorra de la mejor manera pero conforme la repitan verán que no será algo tan difícil y valdrá la pena.

Es muy importante resaltar que estos grupos de mazmorras o bandas son muy importantes ya que se pueden realizar combinaciones de 5, 10 o 25 jugadores para una mazmorra en dificultad normal o heroica (difícil) y en campos de batalla como Valle de Alterac o Tol Barad donde se enfrentan 80 jugadores (40 vs 40) la coordinación y el trabajo en equipo es muy importante siempre y cuando domines y entiendas bien el uso de estas funciones que simplemente se sabían de boca en boca pero que en esta expansión se han encargado de explicarte claramente las opciones que tienes para jugar.

¿Puedo jugar World of Warcraft en mi Mac o PC?

Ok, hasta ahora todo suena muy bien en texto y probablemente te estés emocionando por iniciar tus aventuras en Azeroth pero aquí llega el punto más importante, los requerimientos en hardware, sin entrar en muchos detalles técnicos y por la antigüedad de este motor gráfico, prácticamente cualquier PC de escritorio con una tarjeta de video Nvidia o ATI de 2 o 3 años atrás a la fecha podrá correrlo en calidad mínima o media con 2gb en memoria RAM si usan XP o 3 GB si usan Windows Vista o 7, siento que estaría demás decirlo pero con un procesador de dos núcleos marca Intel o AMD son igualmente suficientes dado que los procesadores de un núcleo como los Pentium 4 casi no son usados.

Eso sí, deberán tener disponibles unos 30Gb de espacio en sus discos duros ya que si utilizan los discos instaladores originales sólo instalarán los mapas viejos y tendrán que descargar los nuevos por lo que esto les tomará más tiempo entrar a jugar y esas descargas casi siempre son de 24 horas si es que tienes 2 MB de velocidad.

¿Entonces el juego se ve mal?

No, para nada, con el reciente “lavado de cara” se puso al día el motor gráfico, no a un nivel tan impresionante como otros títulos similares como Aion, Lords of the Ring Online, Konan, entre otros, pero en donde fallan estos títulos ha sido el soporte a la comunidad, particularmente nuestra región que es donde no hay mucha presencia de soporte técnico.

Efectos tan feos como el agua o los rayos de sol y algunas partículas y efectos de luz en las zonas nuevas dejan ver que han dedicado mucho tiempo a entregar un juego que esté al día con las nuevas tarjetas de video, procesadores y por si fuera poco, quienes tengan el equipo adecuado podrán jugar en sus pantallas de 3D con un rendimiento aceptable y que no impacta mucho en el rendimiento por lo que se podría decir que su desventaja visual es su gran ventaja para mostrar un juego en 3D sin problemas.

¿Jugar en inglés o español?

Por respeto a nuestra región esta reseña se utilizó el cliente en español con doblaje hecho para Latinoamérica, desafortunadamente el doblaje deja mucho que desear y aunque la traducción textual es muy buena el doblaje no permite que uno pueda disfrutar una buena experiencia en español y ponerse de acuerdo con jugadores avanzados casi siempre termina en confusiones debido a que utilizan siglas de los nombres de ciertas ciudades como Ventormenta que en inglés sería StormWind pero en el chat de juego prácticamente todo mundo le llama SW, pero aquí es de agradecer a toda la comunidad latina con la que uno puede jugar, tanto Argentina, como Venezolana y de otros países que aún no he podido identificar y obviamente a la comunidad Mexicana que intentan hacer esta experiencia una de las más agradables para aquellos que no saben inglés y apenas están conociendo este tipo de juegos.

Ok, sigo convencido en jugarlo y ¿Cuánto cuesta?

Igual que hace dos años con la salida de Wrath of the Lich King analizaré el costo real para que tomen en cuenta el momento oportuno para realizar la compra de esta expansión así que veremos las dos opciones que tenemos, vía descarga digital o compra física en tienda departamental.

El costo vía Battle.net contando que uno va a pagar desde el juego base junto con las tres expansiones actuales, tendrá un costo de $1231.00 pesos de un precio original de 1599 pesos con 30 días de juego. La ventaja de esta opción es que cuentas con la opción de pagar por diversas opciones, tanto tarjeta de débito, crédito, depósito o por tiendas abiertas las 24 horas. Si lo que uno quiere es tener las cajitas por separado el costo del juego base es de $370, Burning Crusade $399, Wraith of the Lich King $699 y Cataclysm con un precio sugerido por Blizzard $800 nos da un total de $2268, lo cual nos deja una curiosa interrogante sobre porqué cobrar casi el doble de lo que cuesta de manera digital y en formato físico en Estados Unidos (40 dólares).

Mi recomendación será que vayan jugando poco a poco, si creen tener el tiempo suficiente para pagar, pero el dinero no sólo sirve para pagar un servicio (aquí no pagamos por un juego) de acceso al juego, sino que también estamos pagando el servicio de soporte técnico y ventas en línea y por teléfono en nuestro idioma, así que me parece justo que esto también debe ser tomado en cuenta.

Después de unas 5 cuartillas de análisis y explicación de la situación con World of Warcraft y la expansión Cataclysm puedo darle una calificación de 7.5, pues las innovaciones que se empezaron a ver en Wrath of the Lich King por fin se hacen presentes en todo el mundo principal y podríamos llamarlo World of Warcraft 1.5 pero desafortunadamente estar actualizando este juego constantemente desde que se activó el juego y diversos bugs que se han hecho presentes han causado algunos problemas que, no dudo que sean solucionados, serán parte de futuros parches que seguirán ocupando más espacio en nuestro disco duro y probablemente terminemos con una carpeta de 40Gb.

KUDOS para el buen Orta64

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg