5 interesantes puntos de Star Wars: Battlefront II

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Desde que uno se acerca al corazón del centro de Los Ángeles en estas fechas, te puedes dar cuenta de que una de las cartas fuertes no solo para EA, sino para todo lo que significa E3 2017, es Star Wars: Battlefront II, título que por supuesto, fue la gran estrella de la conferencia ofrecida por la marca este sábado 10 de junio. Durante el famoso EA Play tuvimos la oportunidad de probar algo de este más que esperado juego en su modalidad multiplayer, por lo que a continuación te contamos qué elementos fueron los que más nos llamaron la atención.

El gameplay se siente…

Una de las críticas más importantes que recibió el reboot de Star Wars Battlefront que vimos en 2015, tenía que ver con lo extremadamente asistido que se sentía su sistema de disparos, al punto de que la mayor parte del tiempo, era mucho más conveniente disparar sin apuntar e incluso con la vista en tercera persona. Desde que le puse las manos encima a Star Wars Battlefront II, me sentí de regreso a dicho juego, pues la forma en la que agredes a los enemigos, es prácticamente la misma. Claro que esto no tiene que ser necesariamente malo, tan sólo nos queda claro que en cuanto a gameplay, EA quedó bastante satisfecho por lo que DICE alcanzó en aquel momento. Si estás esperando que esta nueva entrega cambié tu opinión sobre esta franquicia, lamentó decirte que difícilmente pasará.

Gran atmósfera de regreso

Al igual que la mayoría, estoy casi completamente de acuerdo con todas las quejas que hubo de Star Wars Battlefront de 2015, sin embargo, creo que es un error negar los grandes aciertos que se tuvieron con este juego. Uno de los logros más importantes fue la más que profunda atmósfera en la que consiguió sumergirnos. Nunca nos habíamos sentido tan parte de una batalla de este universo en el pasado. A pesar de que sólo pasamos alrededor de 30 minutos con este nuevo título, te podemos decir que esa emoción y adrenalina de encontrarte en uno de estos combates, está más presente que nunca, esto claro, con algunas mejoras gracias a los cambios que se le han hecho a la más reciente versión de Frostbite, motor gráfico claramente diseñado para este tipo de experiencias.

Interesante sistema de etapas

Nos queda completamente claro que además de ser uno de los éxitos comerciales más grandes de los últimos tiempos, Overwatch es uno juego que está influenciando a sus contemporáneos. Tomando la manera en la que funcionaba la expansión de Death Star de Battlefront de 2015 y por supuesto, el famoso modo de escolta del título de Blizzard antes mencionado, es cómo fue construido el modo de juego que probamos de Star Wars Battlefront II. Esta modalidad está separada en tres distintas fases. En la primera, los separatistas tienen que escoltar a un vehículo blindado mientras que las fuerzas de la República deben detenerlo. En la segunda, los clones deben capturar dos puntos dentro del palacio de Naboo y para cerrar, tenemos un duelo a muerte por el throne room. La verdad es que este cambio de objetivos dependiendo de la fase en la que estás, hace que las partidas se sientan mucho más dinámicas que antes.

Cierto desbalance

Como te comentaba, el modo de juego que probamos de Star Wars Battlefront II era una batalla en Naboo entre clones de la República y robots separatistas, en donde cada una de las facciones debía de cumplir con diferentes objetivos para alcanzar la victoria. Esto causa lo que seguro ya te estás imaginando: desbalance como pasó al inicio con la Batalla de Hoth en Star Wars Battlefront de 2015. En el par de partidas que jugué, noté claramente que jugar del lado de los buenos, era bastante más complicado, con todo y que ahora tenemos que si algún equipo se queda sin vida, éste pierde. Por alguna razón que por ahora no me explico del todo, cumplir con los objetivo siendo clon, es mucho más complicado que abrirte paso como droide de batalla.

Sistema de clases que no destaca tanto

Uno de los objetivos de Star Wars Battlefront II tiene que ver con sofisticar de manera marcada cómo es que funciona todo su sistema de multiplayer. Para lograr esto se han implementado diferentes clases de personajes, cada una con fortalezas y debilidades. El clásico soldado de assault, especialista, heavy y soporte, hacen acto de presencia en este juego, sin embargo, al menos en lo que jugamos, me queda la impresión de que este cambio será mucho más superficial de lo que algunos se podrían imaginar, pues la verdad es que a pesar de las habilidades especiales con las que cuentan, no sentí que hubiera una diferencia sustancial entre una y otra. Claro que aún es temprano para dar un veredicto final sobre esto.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!